英杰传系列_光荣经典战棋游戏合集

最近在翻光荣的英杰传系列,三国英杰传、曹操传、孔明传,挨个过了一遍。

曹操传应该是这几个里面最出名的,当年汉化版传播得很广,很多人的启蒙就是这个。我第一次玩的时候完全不懂战棋,就知道往前冲,结果第一关打黄巾就被人围死了,重来了好几次才搞明白原来要先把弓兵放在高地上。那时候觉得自己发现了什么了不起的战术,后来才知道这是最基础的地形加成,攻略里第一条就写着。

英杰传系列有个特点,武将是可以升级带技能的,但技能树这个东西我到现在都没完全搞清楚。我记得有一次把赵云点成了一个奇怪的方向,好像是加了什么防御技能,结果他变得特别肉但是输出很低,整场战役就在那里当肉盾,完全没有那种一骑当千的感觉。我当时还以为是正常的,打完才看到有人说赵云应该走突击流,我那个配置属于是把他玩废了。

英杰传战棋画面

孔明传相对来说难度高一些,敌方AI会主动绕后,我有几关被绕得很难受。有一关好像是守城的,我把所有人堆在正面,结果敌人从侧面绕过来直接打我的弓兵,弓兵一死输出全没了,然后就是漫长的被推。重打了三次,第三次才想到要在侧翼留人。这种感觉挺奇妙的,不是游戏告诉你要这么做,是被打疼了自己想明白的。

三国英杰传是最早的一作,画面比后面两个粗糙,但剧情线我觉得还行,就是翻译有点机翻感,有些对话读起来很奇怪。外卖刚到,先放着。

这类游戏有个我一直没适应的地方,就是存档点设计。有些关卡很长,中间没有存档,打到一半手滑或者判断失误,只能从头来。我有一次打了大概四十分钟,最后一波敌人冲过来,我以为稳了,结果我的主将被集火秒掉,直接触发失败条件。那四十分钟就这么没了。我坐在那里盯着失败画面看了一会儿,感觉有点像被人当面扇了一巴掌。

现在回头看这些游戏,操作界面确实老,分辨率也低,放在现在的屏幕上有点糊。但战棋的核心逻辑没有过时,地形、站位、技能时机,这些东西放到现在的战棋游戏里也是一样的道理。我玩这几个的时候经常会想,要是当年认真研究一下技能树,是不是能打得好看一点。

大概不会,我现在也没认真研究。

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THE END
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