艾斯德克这个词,我第一次看到的时候完全没反应过来该怎么念,在赛尔号词条里盯着看了好几秒,心想这名字到底是设计师喝了什么给起出来的。
它的定位大概是速攻偏物攻方向,这点基本没什么争议。速度档位挺高的,先手打起来感觉挺爽,但问题就出在这里——你要把它当速攻用,性格就得往速度上堆,可它的物攻底子又不算顶级,两边都想要的话两边都差点意思。我自己最开始给它配的是天真,后来打了几场发现物攻不够看,换成了固执,速度就差了那么一截,被几只同段位的精灵反先手抢了好几次,当时心里那个憋屈。
说到极品性格,我在NGA看到有人说固执是最优解,理由是艾斯德克的速度靠自身技能可以补,物攻基础越高越好。这个逻辑本身没问题,但前提是你的技能释放顺序得想清楚,先用提速技能再打输出,顺序反了你就等着被人打死再复活吧。我踩过这个坑,那场打到最后对面剩两只我剩一只,我以为稳了,结果顺序搞反了,艾斯德克愣是被一个看起来歪瓜裂枣的对手给抢了先手,当场归西。

实战里有一个细节很多人没注意,艾斯德克某些技能的出手帧数比看起来慢一拍,在连招衔接的时候容易卡壳。我第一次发现这个是因为连续死了三次都死在同一个位置,后来对着录像看才搞明白,不是我操作慢,是技能本身就晚一帧,在那个时间窗口里对面已经出完招了。发现这个之后感觉良好了一秒,然后意识到我为了排查这个问题录像看了差不多二十分钟,外卖都凉了。
打法上大体就是先手控场或者直接无脑输出两个路子,看对面阵容选。如果对面有高防精灵,正面硬刚你基本打不穿,这时候控制再辅助输出比较稳。如果对面全是脆皮,速度够用的情况下就直接往死里打,不用留手。艾斯德克的技能组里好像有一个持续伤害的效果,记不太清具体是哪个技能了,但搭配固执性格的话这个持续伤害其实能积累出不少意外收益,对面有时候没算进去这个数字就容忍了你一轮,然后就没有然后了。
我不是特别建议拿它去打高强度对战,容错率偏低,出了问题很难翻盘。平时日常副本用起来手感挺好的,先手加上还算看得过去的输出,大多数普通关卡打起来不费劲。
昨晚刷副本的时候手滑把艾斯德克的一个技能给替换掉了,换上去的那个技能看数值以为是强化版,用了两场发现完全不对路子,又换了回来。就这操作我折腾了快半小时,窗外已经开始下雨了。













