行会争霸_跨服行会战的热血对决

NGA上有个帖子,标题是”跨服行会战到底有没有意思”,底下回复两极分化,一半说是这游戏最好玩的内容,另一半说是最浪费时间的内容。我当时看完没什么感觉,就随手收藏了。

然后上周我自己打了一场,现在我懂那两拨人在说什么了。

我们行会那场跨服战,对面是另一个服的老行会,据说在那边排名前三。开战前频道里有人说”稳了稳了”,我当时也跟着觉得应该没问题,毕竟我们这边人数不少。结果第一波推进,我就直接懵了——对面的阵型压过来的时候,我脑子里第一反应是”这是不是bug,怎么这么多人”。不是真的多,就是那种密集感,加上技能特效全开,屏幕上全是颜色,我愣了大概三秒,然后就死了。

死了之后复活点在后方,我跑回去的路上才发现我把减速技能绑在了一个根本没放进快捷栏的位置。就是说,我打了整整一波,一个控制技能都没放出去,纯当了个移动靶。这事我没跟行会里说,悄悄改了键位,假装什么都没发生。

跨服行会战乱成一锅粥的场面

跨服这个设定本身我觉得还行,至少打起来不会全是熟面孔,对面的打法你完全摸不透。我们服平时内战,大家套路都差不多,谁先开谁后跟基本有默契。跨服就不一样了,对面上来直接走了个我没见过的包抄路线,把我们的输出位全堵死在一个地形凹陷里。我当时站在那个凹陷里,看着四面八方都是红名,有一种很奇妙的平静——就是那种”完了,但我已经接受了”的平静。

打完那场输了,积分掉了一档。行会频道里有人在复盘,说对面的指挥调度很有章法,换位很快。我看着那段文字,想起我那个没放出去的减速技能,没有发言。

现在有点拿不准要不要继续参加这个玩法。不是因为输,输了我不太在意。主要是跨服战的时间点卡得很死,每次都是固定时段,我有时候刚坐下来准备打,发现还有二十分钟,就去干别的,然后忘了回来,等想起来已经开打十分钟了,进去就是一片残局。这种感觉有点像赶公交,赶上了也不一定有座,没赶上就干站着。

行会里有个老玩家发过一句话,大意是”跨服战打的不是操作,打的是你愿不愿意在那个时间点坐在电脑前”。我觉得他说得有点道理,但又觉得哪里不对,一时说不清楚。

好像还有个积分兑换的系统,我一直没仔细看,不知道能换什么。

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THE END
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