打开天赋页把德邦总管这局先配好,主系走主宰,基石符文直接锁电刑,副系挂巫术,里面点专注和快速集中这两个小天赋。大符文那三选一里恢复系我基本不碰,鞋子和打野刀减CD这两个每局无脑点满。二级符文表常年用血脉加饮血这套回复,如果对面阵容有法师带压制回复的效果,就换成骸骨镀层顶一手血量。这套点法核心不是让他前期打出多高的伤害,是保证六级之后开大那几秒能扛住,所以点数基本都往生存和法力回复上倒,别去点那些看起来爽但没用的攻击类小天赋。

总管这个大招最关键的是开大瞬间进入不可被选取状态,通俗点说就是那几秒任何硬控贴不上他,包括眩晕和击飞。之前有一次单人上路遇到石头人开大,对面R先手砸过来的时候我正好在按R,判定上是先进不可选取,石头人的位移和硬控直接判定失败,那波直接反打赢。但顺序反过来就不成立,要是被石头人先砸中再去按R,总管本身就已经处于控制状态里,这个技能是不会打断已经命中的效果的,所以这套保命的前提是你得在对面控制生效之前先把R按出去,晚一步就是纯挨打。处决那部分的真实伤害是按对方残血比例算的,自己越缺血,处决线也会往上走,所以越到残局越容易一个大招直接把残血脆皮秒掉,前期血量都满的时候这个大招基本就是纯输出技能,处决效果基本吃不到。
再说赵信,打野出装我固定第一件出不朽之守,后面接三相之力,鞋子看对面控制多不多,多就换水银。天赋这边主系精密带电刑,副系带主宰的猛攻,一级从E点起,清野快还能保证三级之前不吃亏,二级补Q,四级学R提前预留大招的选项。出装这套走下来前期不虚,后期靠三相的被动能持续跟人贴脸打消耗,比纯AD爆发装抗压得多。

连招抓人这块最好用的是闪现接E,冲上去先把人打飞,落地那一下对方基本走不了,紧接着接Q往目标身上贴,Q命中之后普攻打够三下会刷新被动标记,顺带给一段攻速加成,这时候补刀速度肉眼可见地快起来。开大招那个减速领域要贴着地面站着用才有效果,人一旦被挑飞或者位移出圈,减速就直接失效,所以R一般留在E击飞之后再按,别在人还站得稳的时候先开。有次单人玩的时候在河道草丛里蹲对方打野,E冲出去那一下正好卡在墙角把人钉住,后面Q加平A三下带走,标记刷新那声音响起来的瞬间就知道这波稳了。要注意如果对方本身带着位移技能能在硬控生效那一刻直接闪开,E的击飞就抓不住人,这时候宁可先普攻消耗一下等技能CD转起来再上,硬冲基本白给。














