霸刀PK加点这块儿我直接说结论:控制技能先点到能衔接大招的等级,伤害技能往后放,因为霸刀这套连招前摇都不短,手里没控制技能撑着,起手就被人跳脱走了,后面伤害再高也是白搭。
加点顺序说一下
20级能学裂地斩这个技能,我建议前期银两先紧着这个点,点到5级左右。裂地斩1级和5级的硬直时间差了将近1秒,别小看这1秒,PK里一套连招从起手到砸完大招,卡的就是这点时间差。破军斩作为主输出技能反而可以放后面点,低级和满级的单次伤害差距其实不算特别大,先保证连得上人再谈伤害。血怒这个增益技能主点到3级就够用,前期没必要往上冲太快。

连招打法说下顺序,先用裂地斩把对方定住,接着立刻甩破军斩起手打第一段伤害,之后血怒挂上去追第二段输出,最后龙魂击不要一起手就砸出去,留着卡在裂地斩硬直快结束前0.3秒左右打出来,这样对方刚能动就吃一个大招,基本反应不过来就已经躺了。
这套连招我拿小号在擂台上试了二十多次,命中率大概在七成左右,剩下没打中的基本是对方提前开了解控技能,或者起手那一下走位躲开了裂地斩的判定范围。

说下数值依据,裂地斩满级硬直是1.8秒左右,破军斩冷却5秒,龙魂击冷却18秒。整套连招节奏之所以卡得这么紧,是因为裂地斩硬直结束前那半秒是唯一能塞进龙魂击的窗口,晚了对方就能动手反打,早了大招又会被硬直状态吞掉一部分伤害判定,所以卡时间比堆等级更重要。
这套东西也有失效的时候,对方等级压你太多、或者职业自带霸体类技能,裂地斩的硬直判定基本吃不住,这种情况硬上连招就是纯送。地图里带护盾buff的场景也一样,护盾没打破之前砸大招纯浪费冷却。

加点上有个坑我踩过,前期别把银两往咆哮这种减防技能上砸,那是打boss副本用的,PK场景根本用不上,资源有限先紧着裂地斩和破军斩点。装备属性上命中和暴击按照六比四配比,命中不够连招起手都容易被格挡掉,暴击堆再高也补不回来这个窟窿。














