NGA有个帖子说这游戏转职路线”随便加都能玩”,我当时看到这句话觉得这哥们可能玩的是假游戏。
超级全职业大师的技能树,乍看上去选择很多,实际上有几条分支是纯陷阱。我第一个角色选了战士系,一路把”破甲斩”加满,加到满级才发现这个技能的攻击判定窗口窄得像是开发者故意恶心人——敌人稍微走位一下,整个技能就放空了。这条支线的核心输出技能依赖一个叫”战意觉醒”的被动,而”战意觉醒”在技能树的第三页,跟”破甲斩”那条线压根不在一起,中间还夹着两个我完全用不上的辅助技能。等我搞清楚这件事的时候,天赋重置券早就用完了,免费的三次也消耗在更早之前我乱点的那些地方。
模拟器这个东西,我是在官方论坛找到的,链接藏在一个置顶帖的第三楼,不是第一楼,第一楼是公告,第二楼是格式说明,第三楼才有人贴了模拟器地址。进去以后界面比游戏本体还卡,但功能是够用的——可以选职业、拖技能点、预览转职条件,右侧有个小窗口实时显示当前加点的属性变化。

转职这块我踩过的坑值得单独说一下。这游戏的满级转职不是”到等级就能转”,它有隐藏的技能熟练度要求,具体来说是你的主技能必须使用超过一定次数才会解锁转职任务。我当时卡在这里卡了挺久,以为是任务触发有bug,后来在模拟器的说明文档里翻到一行小字,才知道是这个机制。法师系转”元素大师”要求火球术或冰枪使用各满500次,两个都要,不是选一个;刺客系转”暗影行者”要求背刺成功250次,注意是成功,被格挡的不算。这些在游戏内的任何地方都没有明确提示,属于那种只有试过才知道的信息。
我现在用模拟器的方式是:先把想要的终极技能定下来,往前反推需要点哪些节点,再检查转职条件,最后算一下满级点数够不够用。满级是120级,总共有80个技能点,听起来挺多,但每条职业线上的技能加满至少要消耗30点,三转之后技能树会扩展,很容易就发现自己点数不够分配。有个叫”全系通才”的路线在论坛被吹了很久,说是能同时兼顾输出和辅助,我在模拟器里拼了一下,发现按那个加点方案走,到100级的时候核心输出技能最高才能点到7级,满级是12级,相当于你一直在用一个打折版的技能。不是不能玩,就是体验上会有点难受。
反正加点这件事,模拟器先过一遍比直接在游戏里试要省事得多,毕竟重置券这东西……我现在账号里还剩零张。













