逆天改命这个词,修仙游戏里用烂了,但穹天劫把它放在副标题里我还是点进去看了一眼。
游戏的开局是你被天道判定为”命格逆乱”,然后被各路势力追杀,走的是那种从底层爬起来的路线。听起来很俗,玩起来其实还好,至少前几章的节奏没有拖得让人犯困。我记得第一个大关卡是在一个叫”断魂涧”的地方,地图设计得挺窄,怪的刷新频率很高,我当时以为是普通的推图关卡,结果走到一半发现有个隐藏的支线入口,就在一块看起来完全没有交互提示的石壁旁边。我路过了大概三四次,最后是因为手滑点到了才发现的。
支线里有个NPC叫”散修陈九”,给的任务是收集五种灵草,奖励是一件早期还算能用的护体法衣。我跑完了,领了装备,然后发现那件法衣的属性和我身上穿的差了一截,就顺手放进了背包。后来整理背包的时候脑子没转过来,把它当材料分解了。分解出来的东西是两块普通灵石,大概够买半瓶回血丹。

战斗系统是半即时的,有个”天机值”的机制,积满了可以触发一次强化技能,但天机值的积累方式我到现在也没完全搞清楚。好像是跟连击数有关,也好像跟受击有关,NGA上有人说是两者都算,但我自己测的时候感觉不太对,可能是我测法有问题。反正我现在的打法就是无脑堆连击,天机值什么时候满什么时候用,也没出什么大问题。
修炼系统倒是做得比较细,有”悟道”和”苦修”两条路线,悟道偏爆发,苦修偏持续,我选了悟道,到中期发现boss战里有几个阶段性的高压输出窗口,悟道的爆发确实好用。苦修的话,贴吧有人说后期副本里持续战斗多,苦修反而更稳,我没试过,不好说。
有一个地方让我印象比较深,是第四章有个boss叫”天罚使者”,进场动画很长,大概四十秒,每次死了重进都要看一遍。我在那个boss上死了六次,前五次都在看动画,第六次我去倒了杯水回来它还没放完。血条是三段式的,第一段打完会有一个短暂的硬直,我第一次打的时候以为它死了,收手了,然后被它的第二段开场技能直接秒掉。
地图探索这块做得中规中矩,有些区域要特定的法器才能进,法器的获取路径不是很直观,我有一个区域卡了挺久,后来发现需要的法器是主线任务奖励,我当时跳过了一段剧情对话,大概就是在那里漏掉了提示。
剧情文本量不小,但我基本上是快进的,偶尔停下来看一段,感觉世界观搭得还算有点东西,不是那种完全空洞的套壳。有几个支线的故事写得比主线有意思,有个讲一个落魄炼器师的支线,台词挺有意思,记不太清具体说了什么了,就是有那种读完会停一下的感觉。
断魂涧那块石壁,我后来又路过了一次,还是没有任何交互提示。














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