最近在玩一个叫《高官爱人》的橙光游戏,就那种点点点、选选选的文字剧情类型。
我本来对这类游戏没什么特别的滤镜,只是那天睡前刷到有人说这个剧情还行,男主设定是那种表面冷淡高岭之花实际上对你死心塌地的类型。我寻思着这种文字游戏反正也不费脑子,点开来消磨时间也无所谓。结果我点开就点了很久,中途连水都忘了喝。
剧情大概是你扮演一个普通女性角色,跟某个位高权重的男人产生了交集,后面开始发展感情线。听起来套路,但这游戏处理细节的方式有点意思,不是那种对话一结束就直接跳到”你们相爱了”的快进版本,而是一点一点在日常小互动里铺,比如他发现你加班会叫司机送你回去但不提名字、比如他在正式场合从不多看你一眼但私下会记得你随口说过的一句话。这些小处理让人觉得在看一段关系真实展开,而不是在走流程。

当然我也翻车了。橙光游戏的选项设计有时候逻辑不太对得上人类直觉,我有一段选了个在我看来很正常的回应——大概是主动帮男主解释了一个误会——结果好感度掉了一截。我当时看着那个提示愣了一下,完全搞不懂逻辑在哪。后来我又点了一遍,换成沉默不表态,好感反而涨了。所以他要的是那种不主动出头、等着他来处理的女主人设。行吧,我尊重,但也不是特别理解。
橙光游戏整体的游玩方式对我来说算是轻松,不需要养成,也没有什么战斗系统,就是在剧情节点里做选择,然后看结果。好处是随时能放下,坏处也是随时能放下,导致我时常点着点着就去干别的事了,等回来有时候忘记上一个选择选了什么,剧情有点断。我有一次选完一个关键节点出去倒水,回来完全记不得自己选了哪个,看着后续剧情一脸懵,感觉这个男主突然性格变了,很久之后才反应过来是因为我选了条件支线没走主线。
对了,这游戏有几条路线是锁住的,要攒到一定数值或者走对某些前置选项才会解锁。我走到中段才注意到有个角色关系选项压根没亮,回去翻了一下发现是前面某次对话里有个不起眼的选项我没选,就这样把一条线堵死了。
现代恋爱文字游戏这个品类里,男主如果设定是高权位的人,很容易写成那种”你必须适应我的世界”的强迫倾向,读起来很累,甚至有点不舒服。这个游戏处理得还好,那个人物的强势主要体现在处理外部事情上,对你这边反而是收着的,有时候会主动后退一步等你。这个分寸拿捏得还算准,至少没让我中途因为不适感关掉。
现在走到差不多游戏中后段,还不确定自己会不会把所有路线都解锁玩一遍,毕竟这种游戏多周目会有点腻,大部分对话都是重复的,只有节点处有变化。但如果只走一条主线加一条支线,倒是不会觉得浪费时间。就是不知道大结局那边是真的有什么不一样,还是换个说辞的同一个结局——这种事情你不走完不好说。














