赛尔号福克斯 抓捕位置分享与实战强度评测

贴吧有个帖子说福克斯没啥卵用,拿来玩玩就行,不建议养。我当时扫了一眼就划走了,结果自己去查了一下技能表,发现这话说得也不是完全没道理,但也不是真的废物。

福克斯在赛尔号里属于那种乍一看数值很普通、但用起来有点绕的类型。速度不算顶尖,攻击也只是中规中矩,但它有一个特性是很多人没注意到的——某几个技能的触发顺序配合得好,输出比账面高不少。我自己配过一套之后去打竞技,前几场确实摸不着头脑,总感觉差一口气,后来才发现是我连基础的速度档位都没算对。

抓捕位置我试过两个地方。一个是老地图的草丛区,出现率不算稳定,有时候转了十几圈一只没见,有时候连续出两只。另一个地方是支线任务里的固定刷新点,这个相对稳,但有个前提是你得把对应的任务线推到某个节点才会开放,我当时没注意这个,在草丛里磨了很久才有人提醒我去看任务进度。反正就那样,卡节点这件事在赛尔号里太常见了,我已经麻木了。

福克斯抓捕地点截图

抓的时候注意一下精灵球的选择,普通球成功率真的感人,我连续扔了七个全没成功,第八个才进。用强化球会好一点,但我那会儿库存不多,有点肉疼。属性克制这块,火属性打它有加成,但别把它血打太低,血线太薄的话很容易直接没了,我有一只就是这么白白飞掉的。

捉到之后就是配点的问题。

配点我自己用的方案

主力输出路线我把攻击点满,速度补到够用的档位,剩下分给体力。这套配点在低端对战里够用,打一些日常副本也没什么压力。有人在NGA发了个速攻流的方案,我看了一下理论上爆发更高,但对操作顺序要求很严,稍微走错一步增益就断了。我自己试了几把,翻车两次,感觉不太适合我这种容易手滑的打法,就还是回到了稳一点的配置。技能搭配里有一个状态技能很多人会忽略,实际上在对战里偷一个属性下降挺关键的,这个不展开说,自己按技能表看一下就明白。

整体强度评价的话,我觉得它是那种在对的场景下不吃亏的精灵,放到高强度竞技里确实会被一些顶配直接压,但拿来打中期内容或者随便娱乐对战,体验还可以。我现在偶尔出来遛一下,也没特别期待用它破局什么的。

顺带一提,今天天气挺热的,坐在这里开着风扇写这个,有点出神。

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