三国页游这个品类我到现在都没完全搞懂一件事:为什么大部分游戏的武将面板都长得一模一样,连按钮位置都差不多,但玩起来手感差距能有这么大。
我玩过的里面,《三国志·战略版》算是目前还在认真玩的,不是网页端,但手机上的体验跟页游差不多,主要是战法搭配这块能折腾很久。我记得有段时间研究骑兵阵容,把张辽配了一套看起来很合理的战法,结果上了战场被人一轮打穿,后来才发现我把速度属性全点到了统帅上,属于自己挖坑自己跳那种。
纯网页端的话,《三国杀Online》算一个,虽然它更偏卡牌对战,但三国皮子在那,武将技能设计有点意思,就是现在人少了,匹配等半天。《傲视三国》我碰过,那种回合制推图的感觉,升级速度跟蜗牛赛跑似的,挂机挂到睡着了回来看还在同一张地图。《三国霸业》好像是那种城建+征战的,我玩了没多久,因为新手引导把我带到一个我完全不知道在干嘛的界面就卡住了,找了半天那个”返回主城”的按钮,藏在右上角一个小到离谱的图标里。

外卖刚到,先放着。
比较值得说的是《率土之滨》
这个严格来说也不算传统页游,但浏览器能跑,归到这个类目里也说得过去。地图是真的大,大到我第一次打开地图界面以为加载没完成,盯着看了好一会儿才意识到那就是全貌。策略深度比较高,但门槛也高,NGA上有人说”率土入坑三个月才算刚开始懂”,我觉得这话没夸张,我现在还处于看不懂别人赛季复盘的阶段。
要说纯粹的老式页游体验,那种点点点、挂机、看数字涨的,现在能找到的还在运营的其实不多了,很多域名打开都是404,或者跳到一个充值页面然后游戏本体根本进不去。这个现象我觉得挺
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