卡组这个东西,玩到现在我也没太搞明白一个问题:到底是先想好战术再选卡,还是先看手上有什么再凑路线。我试过两种方法,结果都输得很惨,所以这篇东西不算攻略,就是把我自己摸出来的那点东西记一下。
刚开始我走的是纯攻速流,就是那种靠快速铺场压制对面的打法。贴吧有人说这套在新手局基本无解,我信了,照着配了一套,然后在第三局被对面一张封锁类功能卡锁死全场,我手里那些铺了一半的怪愣在场上什么都干不了,眼睁睁看着对面慢慢回血反杀。那一局败得我都不想看复盘,但还是看了,发现我根本没留功能卡槽位,整套卡组四十张里只有两张干扰,放进去纯属装饰。
魔卡ol的卡组上限是四十张,这个大家都知道,但我一开始死活搞不清楚”核心卡””辅助卡””功能卡”这三个比例怎么分。官方说明写了一堆,我看完还是懵,后来在NGA看到有人说他的大致思路是”12-16-12″,就是核心打出伤害的大概12张,辅助召唤或者换手的16张,功能干扰留12张。我用这个比例跑了几局感觉大体没什么大问题,不过我记不太清那个帖子说的是哪种牌型的分法,可能我把适用范围理解错了。

目前我见过用得比较多的阵容大概有这么几个方向。一是召唤连锁流,靠连续触发召唤条件叠加场面,配合好的话一回合能推出来三四张,对面根本来不及处理;问题是手气不好的时候开局就哑火,我某一把五连抽全是高费卡,在那干坐了两回合,感觉脸都不够用。二是控制消耗流,这套我没怎么玩,看别人用过,打法思路是一直干扰对面节奏让对面手牌溢出或者场面清空,打法偏被动,赢的时候看起来很飘,输的时候也挺难看。
还有一个算是近期比较多人跑的——好像叫”中速反制”还是什么,名字记得有点混。大概是前期守,中期用反制牌换场面,后期靠两三张高质量核心卡收尾。我拼了一套试跑,前期确实稳,但我总在中期判断失误,该出反制牌的时候我在等,等到对面已经建好优势了我才出,然后再晚了。这不是卡组的问题,是我自己的问题,但每次输完我都习惯性地去改卡组,已经改了七八版了,说不定在绕远路。
新手期大概能稳的一套配法
如果非要说一个相对好上手的方向,我会推中速体系,核心卡选那种单独拿出来也能发挥效果的,别选强依赖combo触发的。原因很简单,新手期手操失误多,combo依赖型卡组容错率太低,一步走错全局都跟着崩。我现在跑的这套核心大概是围绕两张”场域扩展”类的卡展开,这两张往场上一放,后续大部分怪的费用会有折扣,算是整套卡组的发动机。再配几张能打对面手牌的干扰,基本上对面很难保持稳定的出牌节奏。
有一个坑我踩了好几次才意识到:卡组里同名卡最多放三张,但不是每张都该放满三张。我当时把一张”高爆发单体攻击”的卡放了三张,结果经常开局就摸到两张,费用又高,只能压手里,整个前期完全跟不上对面的节奏。后来改成放一张,留更多位置给低费展开,顺畅多了。具体哪些卡该放几张这个我现在也没完全想清楚,大概是靠费用曲线来判断,低费多放高费少放,但阈值在哪,各个版本可能也不一样。
现在有点纠结要不要往竞技场方向走,那边的卡组限制更多规则也不一样,我连基础天梯都还没摸透就去那边感觉有点飘。不知道跳过天梯直接去竞技会不会变成纯给别人刷战绩的。
最近天天加班,回来脑子转得慢,玩这种要想牌序的游戏其实有点吃力,但又懒得换别的。














