进化这个词真的放在任何游戏里都很好使,什么进化、合成、升级,听起来就感觉有成就感,实际上大概率就是个反复点点点的循环。鲜花进化这个游戏也是这样,把两朵一样的花放一起,合成高级的,再继续合,同时地图上会有东西朝你涌过来,你要用这些花挡住——这逻辑我大概两分钟就看懂了,然后接下来玩了好一会儿才意识到我布局全错了。
我最开始把花种得很密,以为越密越好打,结果合成路线全堵死了,那些低级的花卡在中间出不来,高级的又合不上去,看着一堆蝴蝶和虫子把我防线咬穿,我就那么眼睁睁看着。后来重开了一局,刻意留了通道,才感觉顺了一点。这种”我以为这样对结果完全反了”的体验,在这类小游戏里其实挺常见,但每次碰到还是会有点懵。

广告的事,是真的绕不开。我试过带广告的版本,那个体验有点像你正在专心拼一块积木,旁边有人每隔三十秒拍你一下,说”来来来看一眼这个”,然后你还得等它播完才能继续。这类游戏的节奏本来就短平快,一局十几二十分钟,广告一插进来那个”沉浸感”——如果这游戏本来有的话——就碎得七七八八。所以去广告版这件事我觉得不是挑剔,就是正常需求。
这游戏的画风我挺喜欢的,颜色不刺眼,花的设计也不夸张,就是清爽那种。不像有些同类游戏恨不得每朵花都加发光特效,看着看着眼睛就酸了。窗外今天一直在下雨,配着这个玩还怪合适的。
合成到后期会有一些特殊花种,我记得有朵好像会给周围的花加攻击范围,具体叫什么名字我记不太清了,但我把它合出来那一局守得很稳,感觉就是那种”一切到位了”的瞬间,不频繁,偶尔出现,挺好。NGA上有人说这游戏前十关太简单没难度,我的感受倒不一样,可能是我前期布局太灾难了,我那前十关打得一点都不轻松。
下载的话,去找标注”去广告””免广告”的版本,直接搜游戏名带上这几个字就能出来。正版渠道基本都有广告,这点没什么好期待的,本来就是靠这个维持运营的,理解归理解,玩起来还是烦。
我这人玩这类游戏有个毛病,喜欢在快输掉的时候才开始认真想布局,前面全靠直觉乱摆,输了才去想哪里出了问题——这个游戏倒是给了我足够多的机会反思。












