网游热血三国-经典三国题材网游

一直没搞懂这游戏的武将升星逻辑。同样是五星武将,有的人拿去打主线一路平推,我的就跟纸糊的一样,被个小兵戳两下就倒。我反复看了属性面板,数值差不多,技能也没差太多,就是打不过。后来在贴吧看到有人说”同星级武将战力差距可以到三倍”,我当时觉得这说法有点夸张,但现在我信了。

这游戏的三国题材做得算是认真,武将立绘有点意思,关羽那张画得挺有气势,赵云的技能动画也不敷衍。地图上的州郡争夺玩起来有点意思,至少比我之前玩的某个三国游戏强——那个游戏的”攻城”就是点一下按钮等进度条,等完了弹个”攻城成功”,跟看着洗衣机转圈没区别。

热血三国游戏截图

我卡关卡得最惨的一次是打徐州副本,boss是吕布,血条长得我以为加载没完成。打了大概六七次,每次都是在最后两成血的时候被秒,我以为是我阵容有问题,换了好几套武将组合,换完发现更惨。最后发现是我一个武将的被动技能描述里有个”受到控制时触发”,我一直以为是主动技能,从来没触发过。那个武将在我队伍里待了不知道多久,一直是个摆设。

就那种感觉,不是愤怒,就是有点麻木。

资源分配这块我到现在还没想清楚该怎么搞。游戏里的铜钱、粮草、铁矿好像都有用,但优先级完全不透明,我试过先堆铜钱升装备,试过先屯粮草发展内政,结果好像都差不多,也好像都不够用。有个系统提示说”合理分配资源是制胜关键”,这句话的信息量约等于零。我现在的策略是哪个快耗尽了就先补哪个,感觉跟打地鼠一样。

不知道这游戏后期是不是会变成纯氪金压制,还是说真的有靠操作和策略翻盘的空间。

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THE END
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