刺探这两个字在这游戏里被用得太随意了,很多人把它当成日常挂机点两下的杂活,实际上这东西的收益差距特别大,选错目标基本等于白跑一趟。
结论先摆出来:刺探收益最高的不是随手点巡逻小兵,是专门盯对立门派的”情报官”级目标,这类目标每45分钟刷新一次,一次成功给的声望在150左右,还带门派奇遇材料,普通巡逻兵一次给的东西撑死也就三四十声望,差了三四倍不止。

路线怎么排我拆开说
具体操作分三步走:1、先去门派任务栏看今天开放的刺探地点,情报官一般固定在两三个巡逻圈里轮换,别在没人的地方傻等;2、进场先绕外围观察,情报官身边通常带两个护卫,硬冲基本被识破;3、等护卫巡逻走开的间隙动手,成功率能拉到八成以上,硬闯的话十次能成两三次。
刷新间隔这块很多人记混,我这边实测下来是45分钟一次,不是网上说的一小时。掐着点去反而比蹲守效率高,蹲守纯浪费时间。
失败了怎么办这个问题问得最多。刺探失败会扣30点门派好感度,不是扣声望,而且当场会被护卫追一段距离,跑出巡逻范围就没事,不用死磕重来,换个时间段再上就行。每天高价值目标能做的次数是6次,做完第六次系统直接锁掉今日进度,剩下时间去刷普通巡逻兵垫垫声望也不亏。
新手适不适合上手做这个,我的判断是别急。门派称号还在外门阶段的号,身板扛不住护卫的反制技能,一旦被缠上基本跑不掉,白扣好感度还搭上时间。等称号升到内门,身法和抗性都够了再去啃情报官,效率才真正体现出来,不然亏的是声望不是时间。
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