末日这个词,在游戏里已经被用烂了。但”行尸肉心”这个名字起得有点意思,肉心,不是铁心,不是石心,是肉的——软的,会疼的,会被咬烂的那种。
游戏开局没有任何教程,直接把你扔在一个废弃的停车场里,周围有三具尸体,背包里只有一根生锈的撬棍和两块压缩饼干。我第一反应是去翻那三具尸体,结果其中一具翻着翻着站起来了。我当时直接把撬棍扔出去了——对,是扔出去,不是挥出去,我按错键了,然后徒手跟它对视了大概两秒钟,随后被咬了一口。
死亡惩罚是掉一部分物资,不是全掉,这个设计我觉得还算有人性。但问题是它不告诉你掉哪些,每次死完回来都要重新翻一遍背包确认损失,有一次我死了之后发现火柴没了,在黑暗地图里摸了将近二十分钟才找到出口,期间踩到了两个陷阱,一个是游戏设置的,一个是我自己上一局忘记拆的。

地图设计有点东西,不是那种一眼望到头的线性关卡,而是真的有点迷宫感。我在一个医院地图里转了很久,一直以为某扇门是死路,后来发现那扇门要用特定的钥匙卡才能开,而那张钥匙卡在我三个存档之前就已经路过了,当时没捡,以为是普通垃圾。这种设计让人又恨又想继续玩,因为你会觉得是自己没注意,不是游戏在坑你。
丧尸的种类比我预想的多。普通的慢吞吞没什么威胁,但有一种我暂时叫它”跑者”的,移速贼快,而且会绕路,你往左跑它会从右边绕过来堵你。第一次遇到的时候我以为是bug,以为它穿墙了,后来发现它是真的找了另一条路。这个AI写得挺用心的,或者说,挺让人崩溃的。
关于那个让我沉默了五分钟的设定
游戏里有个感染值系统,被咬了不会立刻死,而是慢慢积累感染度。积累到一定程度角色会开始出现幻觉,画面会变色,声音会失真,你看到的地图和实际地图会有偏差。我有一次感染值拉满但没死,在幻觉状态下走了很长一段路,以为自己找到了安全屋,结果是一堵墙。就站在那堵墙前面,角色的喘息声越来越重,我盯着屏幕,有点分不清是游戏在演出还是我自己也有点晕。
NGA上有人说这游戏的恐怖不是jump scare,是那种”你知道自己快完了但还在挣扎”的感觉。我觉得说得挺准的,它不靠突然蹦出来吓你,靠的是把你的资源慢慢耗干,让你在每一个决策里都感觉到代价。要不要用这瓶消毒水,要不要冒险去那个房间,要不要在这里睡觉——每个选择都有重量,轻飘飘做决定的人死得很快。
我现在卡在第四章,一个下水道地图,能见度极低,丧尸靠声音追踪。我已经在入口处死了四次,每次都是因为忍不住跑,一跑就暴露,一暴露就被围。道理我都懂,就是腿软。
有点想弃坑,又有点放不下那个感染值没清掉的存档。














