刚把增幅+12的武器丢锻造炉里,出来独立攻击力直接涨了200多。锻造武器最直接的作用就是堆独立攻击,固伤职业的伤害公式里独立攻击占比很大,锻7能涨几十点独立,锻10能涨一百多,这个数值直接乘进技能倍率里算伤害。百分比职业也能用,但收益没固伤职业明显,因为百分比吃物理魔法攻击,独立攻击在公式里权重不如固伤职业那么狠。
锻造和增幅冲突这事当时坑了我一次。武器增幅+10之后想继续锻造,结果点锻造的时候系统提示增幅数值会直接清零,锻造等级会覆盖掉增幅等级。增幅主要加物理魔法攻击,锻造主要加独立攻击,两个属性只能二选一挂在武器上。固伤职业直接选锻造,百分比职业老老实实增幅,别想着两头占便宜。

锻造等级越高材料越贵
锻7之前用普通碳,商城买或者刷深渊攒,一把武器锻到7大概要30多块碳。锻7到锻10开始吃浓缩的异界精髓,这玩意产出少,拍卖行价格一直在几十万金币飘,锻10的武器光材料钱就得几千万金币打底。锻10往上还有锻造券这条路,但成功率很迷,我试过三次全碎,后来就没再碰过。锻造保护券能防止失败掉等级,不过那东西更贵,算下来不如直接买成品划算。

固伤职业的输出循环里独立攻击是个乘法区,假设你技能倍率5000%,面板独立攻击1000,锻造涨200独立之后就是1200,伤害提升比例直接按(1200÷1000)算,相当于伤害提高20%。百分比职业的伤害公式里独立攻击也参与计算,但它和力量智力、物理魔法攻击分在不同乘法区,独立攻击涨200点可能最终伤害只涨5%-8%,远不如固伤职业那么夸张。当时练了个剑魂测过,同样锻10的武器,固伤技能伤害涨幅能到18%,百分比技能只涨了6%左右。

锻造还有个隐藏机制,武器品级越高锻造加的独立攻击越多。同样锻10,史诗武器能涨150独立,神话武器能涨180-200独立,传说武器更低只有100出头。所以神话武器锻造性价比最高,传说武器除非过渡用否则不值得往高了锻。红字增幅的神话武器别去锻造,那套属性配置就是给百分比职业准备的,锻了反而亏。














