飚车世界好玩吗老玩家真实评测-硬核赛车手感分析

贴吧有个帖子说飙车世界现在手感已经跟真车差不多了,我看到这句话的时候外卖刚到,搁着没管,回来就去下了个客户端想验证一下。

玩了挺久,讲一下实际感受。转向这块,我之前接触过几个赛车手游,大多数那个漂移是假漂移,就是动画演给你看,你按左它往左飘,整个车身运动轨迹跟物理没什么关系。飙车世界不太一样,弯道入弯的时候车头确实会有个惯性延迟,不是你手指往左它就立刻齐刷刷往左拐那种,而是你能感觉到车在往前冲同时在被你拉着转,这个感觉不好形容,但第一次意识到的时候确实停下来重新跑了两圈。当然这里有个坑,就是你刚上手的时候会因为这个延迟死掉很多次,我在第三赛道那个连续S弯,连续撞护栏撞了……记不清多少次了,大概五六次,全是因为矫枉过正,补舵补太猛了,然后出了个反向甩尾直接撞墙,气得当场把车库界面翻出来想换车,结果发现我当时那辆车已经是我能用的里面物理属性最高的了。

飙车世界赛道截图

加速体验我觉得中规中矩,NGA上有人说这游戏直线加速那个力道感很强,我自己试了感觉没那么夸张,启动有推背感,但到中高速之后那个提速变得很线性,不是那种越踩越爽越来越猛的感觉,更像是一条斜率固定的直线往上走。我现在还没解锁顶级车,不排除高等级车这块体验会改变,但目前阶段就是这样。

比较烦的一个地方是碰撞判定。你跟ai车的碰撞跟你跟护栏的碰撞,感觉是两套逻辑,ai车蹭你一下基本没什么事,你要是同样角度蹭护栏就直接弹出去减速一大截,这个不一致的地方有点出戏,因为你明明开的是同一辆车。

赛道设计有几条我觉得挺用心的,有个夜晚场景的城市赛道,路灯就打那么几盏,弯道里面有阴影,你其实看不太清路面细节,只能靠前方亮区判断弯道走向,刚跑的时候会有点不适应,跑熟了之后反而觉得有意思。还想说一下天气系统——

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