贴身高手_都市修真网游大作

贴吧有人说这游戏”把都市修真做出了武侠网游的感觉”,我当时看到这句话没太当回事,后来进去玩了一下,发现这个描述……大概是对的,但也没那么准确。

《贴身高手》这个名字乍一看有点奇怪,像是某种轻小说的书名。进去之后发现是都市背景,主角是个保镖或者类似职业,边打工边修炼那种路子。世界观是现代都市套了一层修真壳,街道、公司、地下势力都有,偶尔还会跑到什么古遗址副本里,两种风格混在一起,有点割裂,但也没到让人出戏的程度,就是有时候你在写字楼里跟人谈判,下一秒跑去山洞里打妖兽,节奏跳得有点快。

战斗系统是我觉得还算有东西的地方。不是那种点点点挂机就完事的,至少在前期需要手动走位,有些精英怪的攻击范围有预警,躲不开就是硬吃一刀,我有一次打一个叫”血煞游魂”的精英,连续被它的范围技打了四次,每次都以为自己躲开了,结果判定框比动画大一圈,死了之后我还专门去贴吧搜了一下,有人说这个怪的判定是”历史遗留问题”,官方一直没改。

都市修真场景截图

功法系统分支挺多,大概有四五个流派,我选的是”玄息流”,主要走内力积累那条线,前期升级慢得像在爬,但据说后期爆发很猛。我玩到三十多级的时候还没感受到所谓的爆发,就是正常打,也没比别的流派明显强。可能我加点有问题,也可能真的要到更后期才有感觉,记不太清攻略里说的是哪个节点了。

有一个设计让我印象比较深,就是”气感”系统。你在战斗中积累气感值,满了之后可以触发一个强化状态,但这个状态持续时间很短,大概十几秒,而且触发之后如果你没有立刻打出连招,气感会直接清零重算。我有好几次气感刚满,手边正好有个过场对话弹出来,点完对话气感没了,就很难受。这个设计本身不算差,但和对话系统的交互没处理好,属于那种”你知道是bug还是设计”的模糊地带。

副本这块我只打了主线的几个,支线副本基本没碰。主线副本的演出做得还行,有几个boss出场有专属动画,不算敷衍。但有一个boss,好像叫”幽冥教主”还是什么,血条真的很长,我打了大概二十分钟,中间还喝了两次药,感觉血条就是在那里挂着,掉得极其缓慢,像是在跟一块石头磨。打完之后我坐在椅子上发了一会儿呆。

画面风格是偏写实的都市场景,不是那种夸张的仙侠美术,建模质量中规中矩,夜晚的街道灯光效果做得还可以,有点氛围。但角色捏脸系统很简陋,选项少,我捏了半天捏出来的脸跟默认脸差不多,就放弃了。

我现在卡在一个支线任务上,任务要求我找一个NPC,地图上没有标记,任务描述写的是”在城东某处”,城东地图挺大,我跑了一圈没找到,去贴吧搜了也没有人发过这个任务的攻略,帖子里有人问过,没人回。

这种任务设计到底是故意做成探索感,还是单纯没写清楚?

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THE END
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