赛尔号要塞-打造坚不可摧的要塞

要塞这个玩法我现在算是摸出点门道了,但代价是把一个+9的防御核心拿去合成了另一个我根本用不上的模块。

赛尔号的要塞系统乍一看挺简单,就是堆属性、选模块、排防线,但真正开始做的时候会发现里面有一堆隐性的优先级顺序,没人告诉你,你也不会去翻说明,反正我是没翻。我最开始的思路是先把外壁防御堆满,觉得扛得住打才是硬道理,结果被人用穿透型精灵打穿了三层,那一刻我盯着屏幕看了大概五秒,有点不知道该说什么。穿透这个机制我知道,但我以为要塞的物理防御层会有一个基础抵抗,后来查了一下,没有,就是直接穿,我白堆了。

要塞防线被打穿的瞬间

后来我换了思路,开始往能量护盾方向走。护盾这条线的逻辑是先把能量回复速率拉上去,然后叠护盾上限,最后才是护盾强化系数,顺序不能乱,不然回复跟不上消耗,护盾就是个摆设。我在NGA上看到有人说”护盾流要塞的核心不是厚,是快”,我当时觉得这话有点玄,后来自己试了才明白,确实是这个意思,回复速率差一档,在持续消耗型的攻击下撑的时间差距很明显。

模块搭配上我踩过一个很蠢的坑。有个叫”能量汇聚炉”的模块,描述写的是”提升能量上限15%”,我以为这个是叠护盾用的,装上去之后发现它提升的是攻击能量池,跟防御护盾是两套系统,完全没关系。我把它装在防御位上占了一个槽位,打了好几场才发现数据对不上,翻模块说明翻了半天,外卖已经凉了。

要塞的防线排布我现在的做法是前两层放减速模块,让对方精灵进攻节奏变慢,中间层放反伤,最后一层才是核心护盾。这个结构不是我想出来的,是被人打烂了之后反推对方配置猜出来的,有点像拆快递猜里面装了什么。减速层的作用很多人忽略,觉得不如直接堆血厚,但减速会影响对方的连击触发概率,这个收益在高强度对战里很可观。

现在要塞还差两个模块没补齐,一个是高阶稳定核心,一个是我到现在还没搞清楚到底值不值得做的”共鸣增幅器”。这个增幅器在贴吧里有人说是要塞后期必做,也有人说收益不如再叠一层护盾,两边说得都挺有道理,我不知道该信哪个。

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