贴吧有人发帖说神曲的体力系统”设计得很合理,只要规划好就不会浪费”,我看完沉默了一会儿,感觉这人要么是托,要么是真的比我聪明很多。
我玩神曲大概就一个状态:体力永远不够用,或者体力堆着没时间花。这两种情况交替出现,从来没有过那种”刚好用完、刚好回满”的完美节奏。早上起来一看,体力溢出了二三十点,心里有点难受,赶紧刷两把副本,结果刷完发现今天的日常还没做,日常做完体力又不够打周本了。就这样,每天都在拆东墙补西墙。
体力分配这件事,神曲里有个很烦的地方——不同内容消耗的体力不一样,但收益差距又没大到让你能轻松做取舍。副本掉材料,日常给货币,周本出装备,三条线都想要,体力就那么多,你说先堆哪个?我试过优先刷副本,结果货币不够强化;试过先做日常,结果材料缺口越来越大;后来干脆随心情,反正都缺,缺哪个算哪个。

有一次我把一周的体力全押在副本上,想着先把材料库存拉满,结果那周出了个限时活动,活动关卡要消耗体力,我愣是一关没打,眼睁睁看着限定道具没拿到。那个活动的道具后来好像也没有补档,就这么没了。我当时的心情大概就是……算了,反正也不是第一次了。
如果非要说有什么相对稳的思路,我现在的做法是:周本优先级最高,因为它有次数限制,体力不用就是真的浪费;日常其次,因为货币缺口是长期的,拖着会越来越难受;副本排最后,材料可以慢慢攒,急的时候再集中刷。这套顺序不是什么高明策略,就是被坑了几次之后自然排出来的。
体力药水的问题也挺头疼的。我攒了一堆低级体力药,一直觉得”留着以后用”,结果背包快满了才想起来,翻出来一看,好像过期了?神曲的药水有没有有效期我到现在也没搞清楚,反正那批药我用了,也没看出什么异常,可能是我多想了,也可能是真的没事。
最近在想要不要专门记一个体力日志,就是每天记一下用了多少、用在哪、产出了什么,看看能不能找到规律。但我知道我大概率记三天就放弃了,因为我连签到都能忘,记日志这种事对我来说基本等于立了个flag。









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