灵魂刻印这个系统,我觉得它设计得有点反人类,但偏偏又是战力差距最大的地方之一。
刚开始玩神曲那会儿,我完全没把刻印当回事。主线跑着跑着,战力一直在涨,也没觉得缺什么。直到有一次去打某个副本,明明等级够了,装备也凑合,就是打不过去,血条掉得比对面快一倍。我在那儿反复死,死了大概五六次,开始怀疑是不是自己操作有问题,把技能顺序换了一遍,还是不行。后来翻了一下角色面板,才发现灵魂刻印那一栏几乎是空的——我就随手嵌了两三个,剩下的槽位全空着,就那么空着,空了好久。
刻印系统藏得不算深,但它的入口确实不顺手。我记得好像是在角色界面的某个二级页面里,旁边还有一堆其他按钮,第一次进去的时候根本不知道该点哪里。刻印本身分好几种属性,攻击、防御、命中、暴击之类的,每个部位能嵌的类型也不一样,不是随便塞就行的。我当时脑子没转过来,把一个暴击刻印嵌到了只加防御的槽位上,系统直接提示”类型不符”,我还愣了一下,以为是bug。

刻印的来源也挺杂的,日常任务、副本掉落、活动兑换都有,但品质差距很大。白色的基本可以无视,蓝色凑合用,紫色才开始有点意思。我攒了一段时间,手里有几个紫色刻印,结果发现强化刻印还需要单独的材料,那个材料又要去另一个地方刷。就这样,一个刻印从拿到手到真正嵌进去发挥作用,中间要过好几道手续,每道手续都要消耗点什么。
强化这块有个坑
刻印强化到一定等级会有概率失败,失败了不会掉级,但材料就没了。我有一次连续失败了四次,同一个刻印,同一个强化等级,材料哗哗地没。那个材料我刷了挺久的,看着它消失的时候有种很奇妙的平静,就是那种”好,我知道了,这游戏就是这样”的平静。后来查了一下,好像有个保底机制,但具体是几次保底我没找到明确的说法,NGA上有人说是八次,有人说是十次,我自己没验证过,反正我那次是第五次成功的,也不知道算不算正常。
套装效果是刻印系统里比较值得关注的部分。同一套系的刻印凑齐之后会激活额外属性,那个属性加成有时候比单个刻印本身还高。我现在用的是一套攻击系的,凑了四件,激活了一个暴击伤害的加成,战力数字肉眼可见地跳了一截。之前那个打不过去的副本,后来再去,顺了很多,不能说完全轻松,但至少不是那种一进去就开始倒计时的感觉了。
现在还有个没想清楚的事:刻印到底是优先堆攻击,还是先把套装凑齐再说?我现在的思路是先凑套装,但有时候看到一个单件属性特别高的刻印,又会犹豫要不要破套装换进去。这两种思路哪个更合算,我算了几次都没算明白。











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