这游戏的升级其实没什么特别难的地方,就是有几个坑我踩了之后觉得有必要说一下。
我刚进游戏的时候选了个剑客,跟着主线走,前几十级顺得很,基本上任务给经验,经验推等级,等级开新地图,新地图继续做任务。听起来很无聊,实际上也确实有点无聊,但节奏还算稳。问题出在我以为主线做完就没事干了,结果发现还有一堆支线挂在那里,有些支线给的经验比主线还多,我愣是跳过去了,白白少了一大截。
然后是门派这块。我当时进了个门派,门派任务每天有固定次数,我前几天完全没注意,每天登录就去刷野怪,门派任务的次数就这么白白过期了。后来看到有人在贴吧说”门派贡献度是前期升级最快的路子之一”,我才反应过来,回去一看,好家伙,我已经浪费了好几天的贡献度上限。那段时间我的等级比同期开始玩的人低了将近十级,就这么来的。

装备这边我犯了个更蠢的错误。游戏里有个强化系统,我把一把好不容易刷到的橙色武器强化到+6,然后手滑点了分解,以为分解能回材料,结果只回了几个碎片,武器没了。我盯着那个空格看了大概五秒钟,脑子是空的。
特色玩法里我觉得比较有意思的是九天秘境,就是那个限时副本。进去之后地图会随机刷怪,怪的种类和位置每次都不一样,有时候运气好能碰到精英怪,掉的东西明显好一些。我有一次进去,地图右下角刷了三只精英,我以为是bug,截图发到群里,有人说那是正常的随机机制,只是概率比较低。那次掉了个不错的项链,算是运气。
坐骑系统也值得说一下。坐骑不只是跑得快,还有属性加成,不同坐骑加的属性方向不一样。我一开始没注意这个,随手用了个默认坐骑跑了很久,后来换了个加攻击的坐骑,打怪速度明显快了一截。这个细节游戏里没有特别明显的提示,就藏在坐骑详情页里,字还挺小的。
关于加点这件事
剑客的加点我试过两种方向,一种是堆攻击,前期打怪很爽,但到了高等级副本里被打两下就残血;另一种是攻防均衡,打怪慢一点,但能撑住。我现在用的是均衡加点,打精英怪不用喝那么多药,省了不少资源。具体数值的话,我大概是攻击和防御按6:4的比例加,血量跟着装备走,没有单独堆。这个比例不一定适合所有人,就是我自己摸出来的一个感觉还行的分配。
每日任务有个地方我到现在还没搞清楚,就是”奇遇”系统,有时候走着走着地图上会弹出一个随机事件,有的给经验有的给道具,但触发条件我完全摸不透,好像跟时间有关,又好像跟地图区域有关,还有人说跟角色等级有关系。
这个触发机制到底是怎么算的?













暂无评论内容