赛尔号神秘 隐藏任务触发条件与通关奖励汇总

赛尔号那个隐藏任务的触发判定,到现在我还没完全摸清楚。

就是那种你以为很简单——跑到某个地图、跟某个NPC对话——结果任务死活不弹出来,然后你开始怀疑自己是不是哪步搞错了。我上周就卡在一个任务上大概四十分钟,对着一堵墙反复点,那个NPC站在原地一句话不说,表情跟死了一样。后来才发现触发条件里还有一条”需要先完成某某主线任务的第三段”,而我当时主线卡在第二段没推,就去跑支线了。这种设计我真有点理解不了,前置条件藏在任务描述里的一行小字,字体大概只有正文的七成,点开详情才能看到——我第一次点开那个界面的时候还以为那行字是装饰。

不过赛尔号的隐藏任务真正有意思的地方,是有些触发逻辑根本不在游戏内提示,要么是玩家自己试出来的,要么是贴吧帖子慢慢积累出来的经验。我在NGA上看到有人说某些任务的触发跟你当前精灵队伍里的属性组合有关,比如你带了某个系的精灵才能激活某段对话,我当时看到这个说法觉得有点玄,但后来真的有一次换队之后一个任务突然触发了,所以我现在也不敢完全否认这个说法。

赛尔号任务界面截图

然后是奖励的问题。我发现隐藏任务的奖励分布特别不均匀,有些任务你磨了半天,最后给你一堆消耗品,那种消耗品大概是普通任务奖励的两倍量,但我仓库里已经堆着几百个了,相当于没有。有些任务却能给稀有精灵蛋或者限定皮肤,但这类任务往往触发条件最模糊,文档最少,感觉游戏设计的时候故意这么搞的——把好东西藏得最深,然后让玩家自己去扒。

我踩得最惨的一次

某个要求在特定时间段内和地图上三个不同NPC对话的任务,限时十分钟。我第一次是因为不知道有计时,慢慢悠悠跑地图,跑到第二个NPC的时候时间到了,任务失败,什么提示都没有,就正常回到地图了。我以为自己搞错了什么条件,从头又触发了一遍,第二次走快了一点,还是差一点超时,结果跑到第三个NPC的时候那个NPC不在原位了,好像是有个巡逻路线,我等了大概两分钟它才绕回来,然后时间又没了。第三次我直接开了地图记好NPC路线,掐着节奏跑,成了。奖励是一个限定称号。我戴了两天,然后换成另一个了,那个称号现在躺在仓库里。

我菜是真的菜,但这游戏有时候的信息密度确实有点过分。那些触发条件分散在NPC对话、道具描述、甚至某些场景的背景文字里,你要全看见得跟玩解密游戏似的。有玩家整理过一份触发表,我截图存下来了,但那份表格上次更新好像是两年前的,现在版本里有些任务的触发条件已经改过,按那个表走会踩坑。

我现在不确定这算不算是这游戏的优质内容,还是只是信息不透明造成的假深度。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享