DOTA撼地神牛出装加点-牛头人酋长跳刀连招教学

牛头人酋长(撼地神牛)出装加点直接说重点:核心是闪烁匕首配合大招回音击的开团连招,加点上一级先点裂地击探路,二到四级主点余震打团更稳,强化图腾留着叠满层数放后期爆发,装备出了闪烁匕首之后团战思路就是卡地形加贴脸放大招秒人。

加点顺序我一般这么走:1、先点一级裂地击,探路清野同时具备先手能力;2、二级往后主点余震,这个技能是被动,只要放技能身边敌人就会跟着震一下带伤害和眩晕,团战里放的技能越多,控制和输出就越稳;3、强化图腾点满以后叠够层数的那次攻击会附带范围眩晕击飞,留到后期单挑或者补一手控制;4、大招回音击六级、十一级、十六级各升一级,其余空余点数根据情况补满余震或者图腾。

连招具体怎么放

放团顺序基本固定:1、先看敌人站位,尽量等目标凑堆再动手;2、先手裂地击卡地形挡退路,顺便触发余震的被动伤害和眩晕;3、闪烁匕首贴脸落地立刻放回音击,命中的英雄越多叠加伤害越夸张,一套下来基本能把凑堆的敌人打没大半血。闪烁匕首没被驱散或者隐身限制的情况下冷却是十二秒,这决定了开团失败以后多久能补一次。

装备思路上闪烁匕首是绝对的第一件核心装备,没有它整个英雄的开团能力基本作废。中期可以接原力法杖延长开团距离,也能帮队友撑血。对拼硬阵容可以上血手,先扛一波伤害再反打;打消耗流可以点阿哈利姆神杖增强裂地击的效果范围;打脆皮阵容直接堆刷新球,一场团战放两次回音击基本能把对面打崩。

牛头人酋长回音击团战连招示意图

这套开团在对面站得散的时候效果会差很多,回音击是按身边范围内命中的英雄数量算加成的,人越分散伤害越低,这时候不如单点消耗打法更实际。裂地击造出的地形障碍对有位移技能或者驱散手段的英雄基本没用,一个跳或者一个净化就能绕开卡位。强化图腾和余震的具体数值不同版本改过,加点思路按上面走就行,具体伤害和冷却以你当前版本的技能面板为准。

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