练了差不多一周,普通连跳成功率能稳定在八成,鬼跳前三天只有两三成,卡在蹲跳节奏上一直出不来。这篇就把这段时间踩过的坑和幽灵模式里用到的地方记一下。
先说基础操作。鬼跳的核心不是蹲跳本身,是靠切枪的那个瞬间取消掉下落的阻力,把两段跳跃的高度和距离叠在一起。键位上我把蹲改到了鼠标侧键,跳留在空格,切枪放滚轮,三个动作分给三根手指,不然连着按容易卡帧。普通连跳不用切枪,纯粹蹲跳交替,过一些矮台阶足够用,但距离短很多。
这两种怎么选看场景。低矮障碍、时间不紧的时候用普通连跳,失败了不亏时间,成功率高。想抢速度跨大距离的时候才上鬼跳,前提是网络稳、手速跟得上节奏,不然容易卡在半空掉下来,反而比走路慢。
看到有个帖子说鬼跳只要键位设置好,随便按顺序都能出。
自己试了几十次,不是这样,键位对了照样得卡准蹲和跳的先后顺序,快一点或者慢一点都会变成普通跳跃,没有那个加速效果,该踩的节奏还是得练。

幽灵模式里用鬼跳主要是省时间和减少暴露。这个模式听声辨位占大头,普通跑图落地声、脚步声都会暴露位置,用鬼跳跨过一段障碍能少走几步,落地次数也少一次。运输船那种上下箱子多的地图用得比较多,生化山庄那边有几处台阶叠着,跳过去比绕路快出不少,具体省了几秒记不清了,反正肉眼能感觉到差距。
要是网络延迟高怎么办,这时候鬼跳判定经常失败,输入的动作服务器那边没跟上,建议这种情况直接改普通连跳或者绕地面走,别硬上鬼跳浪费时间。
具体到操作上,站在起跳点先别急,按这几步走一遍:
1、面朝要跳的方向,先按一下蹲,松开的瞬间接跳
2、跳起的同一时间快速切一次枪,枪切换的动作会打断下落速度
3、切枪完成的瞬间再按一次蹲,人会在空中被往前带出去一段距离
4、落地前松开蹲,正常落地,不然容易卡在半蹲姿势影响后续移动
2、跳起的同一时间快速切一次枪,枪切换的动作会打断下落速度
3、切枪完成的瞬间再按一次蹲,人会在空中被往前带出去一段距离
4、落地前松开蹲,正常落地,不然容易卡在半蹲姿势影响后续移动

新手先把普通蹲跳练到七成以上再碰鬼跳,键位不顺手的话先在训练房空地里对着一个固定台阶反复调节奏,别一上来就带进幽灵模式实战里练,节奏没稳的时候上真局只会白白暴露位置。
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