仙侠世界哪个职业好玩平民推荐_全职业优缺点分析

平民玩家大多数情况选辅助系门派更稳,这类门派技能自带减伤和治疗效果,不靠装备面板撑伤害,输出系门派前期材料本打不动,实际打出来的伤害经常比技能说明里写的系数低一截。全职业拆开看太散,真正拉开差距的就是辅助系和输出系这两条路子,下面按几个能看出差距的维度比一遍。

很多人挑门派只看技能说明里的伤害系数,觉得系数高就是好门派,反正打怪快,先练一个再说。

这个判断漏了一个前提,说明里的伤害系数是按满装备算出来的基础值,平民阶段装备等级和精炼度都跟不上,系数再高也打不出对应的实际伤害,被属性拖后腿以后,往往比自带增益效果的辅助系还低。

第一个维度是前期资源门槛,输出系门派的伤害大头压在武器精炼和攻击属性上,这两项都要靠材料本反复刷才能堆起来,平民一天能打的材料本次数有限,属性堆不上去伤害就卡在低位。辅助系门派的减伤和治疗技能基础值不吃装备加成,一到三十级这个新手阶段就能打出接近后期的效果,这个维度辅助系明显占优。

第二个维度是天梯和竞技场排名,这里风向倒过来。竞技场看的是爆发和排名档次,排名越靠前奖励跳得越快,辅助系的技能多是控制和续航,短时间打不出决定性伤害,输出系装备一旦堆起来,一套连招能直接压过排名靠后的对手,这个维度输出系占优,前提是装备已经跟上,装备没起来照样上不去榜。

第三个维度是多人副本,这里算平手,但适合的人不一样。团队本讲究分工,辅助系承担控场和治疗,出错空间大,适合喜欢跟固定队伍打配合的玩家;输出系在团队本里是纯输出位,伤害排名摆在结算界面上,适合喜欢单排、爱盯自己数据的玩家,两类门派在这里各有位置,谈不上谁压过谁。

这套判断有一个前置条件,如果版本里开放了转职或者洗点系统,门派选择的沉没成本会降低,输出系前期打不动的问题可以靠后期洗点补回来。如果版本里门派锁定终身不能转,平民就要提前想清楚,一旦选了输出系又没材料喂,中期很容易卡在一个数值区间上不去,那时候再想换路子就晚了。

具体到选择上,纯平民、没打算天天泡材料本的玩家选辅助系,能省心跟着队伍推进度,一路都有事情做。有固定材料本时间、愿意攒装备冲榜的玩家选输出系,后期爆发上限更高,天梯和竞技场收益更大。换我打平民号会先选辅助系过渡,等装备攒起来再考虑要不要转输出。

仙侠世界职业技能对比界面

大多数人比门派只盯着技能说明里的伤害系数这一项,真正决定平民期体验的是材料本资源门槛,属性能不能在低装等阶段堆起来才是拉开差距的关键,伤害系数说到底只是满装备之后的纸面数字。

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