幻世录2加点,核心思路就是主属性拉满、生存属性保底,不同职业侧重不一样。物理输出职业主加力量和敏捷,法系主加智力和精神,坦克向角色力量和体质对半分。加点比例决定后期伤害和容错率,加错了后期换属性成本不低,越早想清楚越省事。

具体到数值,力量每加1点,面板物理攻击涨2点,敏捷每加1点暴击提升0.3%,智力每加1点法术攻击涨2.5点,体质每加1点生命上限涨18点。输出型角色主属性堆到60点以后,敏捷带来的暴击收益开始超过力量的纯伤害收益,这时候两边各分一半反而比一路堆到底更划算,这也是为什么后期加点会往双属性方向调整。
如果你是新手角色刚上号,前20级建议先堆体质,血量不够容易被秒,等血线稳定了再往主属性倾斜,不然前期练级效率反而更低。

如果你是纯法系输出,智力堆到面板法伤够用之后,剩下的点数往精神走,精神影响法力恢复速度,法力跟不上输出节奏很容易被中途打断,这一点比单纯堆智力更容易被忽略。
另外加点改动是要花道具的,普通重置券只能重置当前等级的加点,跨大版本的属性重做券才能完全清空重加,平时加点前多想一步能省不少道具消耗。
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