沙漠死神打上单这段时间打了不少局,一直没整明白的一点是被压着打的时候Q要不要往人身上放,光补刀感觉进度太慢,往人身上打又老吃反打。
后来专门数了几局才摸清楚,被压着的时候Q优先打小兵就够,逮着机会能打到英雄再打。因为Q叠层数只看命中不看目标类型,补刀命中率稳,前期硬拼吃一次控制被打死层数直接归零,很不划算。有一局特意数过,正常发展的对线十分钟叠到了三十七层,被压着换线躲消耗的那局同样十分钟只有二十一层,差距挺明显。

符文这块看对面类型换。打的是远程消耗型对手,主系走巫术带法力流系带和饼干配送,蓝量撑得住能一直放Q清兵不断层,这种打法牺牲一点前期爆发换持续压制。打的是近战爆发型对手,主系换成精密带征服者,配合致命节奏,前期能换血就换血叠层更快,缺点是蓝量吃紧到后期容易缺蓝放不出关键Q。副系基本固定坚决系带韧性和过量治疗,对拼的时候少扣一点血。
对线打法上也是两条路子。能压制对面的局直接开局带多兰之刃换血,前几刀就能占便宜,压不过的局起手多兰盾配红药,先保证不被打死再慢慢刷层数。判断标准看对面起手装是什么,对面出多兰之刃基本是准备强开,跟着换血容易吃亏,这种情况直接退兵线躲一手比硬顶划算。
之前刷到一篇攻略专门讲对线思路。
沙漠死神对线阶段要一直贴脸消耗,绝不能退。
这句话试了几局发现不完全对,碰上控制链长的对手贴脸打会被秒一半血,退线苟发展反而层数更高,贴脸打适合对面控制少的类型,不是所有局都能照搬。
层数攒到差不多能出关键装的时候节奏要变,具体我一般按这个来:
1、层数过百再考虑参团,不到一百去打团大招收割不够看。
2、大招优先留着抗高伤技能而不是先手开,沙漠死神本体没有硬控,开团容易白给。
3、打完团直接回去清对线兵线,层数掉一次得靠好几分钟补回来。

出装上后期两条路。一条是黑切开无尽走纯输出,团战靠层数打出脆皮秒杀,前提是层数得攒够两百往上才有这个效果。另一条是先出兰顿再补日炎,走这条基本是当肉盾拖时间,层数一百五左右也能打,适合队伍缺前排的局。层数不够硬出输出装容易打不动人,具体临界点记不清是不是刚好两百,大概就是这个区间。
目前还没搞明白的是打野频繁越塔支援上路的时候怎么处理,层数攒起来的优势经常被这种越塔直接打没,试了退塔躲一手和硬顶两种方式效果都不稳定,还在琢磨怎么应对。














