死亡骑士加点_魔兽世界怀旧服血DK坦克天赋推荐

血DK这个天赋树点了三个号才算搞明白,最开始一直纠结的是符文武器要不要点满,因为符文强化那几个技能面板上写的百分比看着都差不多,实际测试下来符文武器对骨盾的加成是实打实算在减伤公式里的,不是简单叠加。

先说结论,血DK主流加点是血17鲜血0邪恶不点冰霜也不点,核心是骨盾冰封血环符文武器公会大师全点满。原因在于骨盾的减伤是按你当前生命值百分比来算的,符文武器每一点会让骨盾的减伤系数往上提一截,我自己算过一次,符文武器满点和不点相比,同样一次骨盾触发减伤能差出将近八个百分点,这个数值在副本里就是能不能扛住一次重击的区别。加点顺序上血系天赋要优先点到符文武器这一层,其次是冰封血环,冰封血环决定的是你能不能在多个目标身上叠减伤,打三个怪以上的场景这个天赋直接决定坦克能不能站住。

死亡骑士血系天赋树截图

然后是符文能力这块,很多人问要不要点尸爆和病疫爆发,这两个技能其实不冲坦克的核心循环,点了也不影响仇恨输出,但优先级要排在骨盾和符文武器后面。仇恨这块的判定逻辑是死亡骑士的仇恨系数比其他坦克职业高一截,所以前期不用刻意堆仇恨技能,把点数省下来点防御向的天赋反而更稳。1、先点满符文武器;2、再点骨盾相关的减伤天赋;3、剩下的点数补冰封血环和公会大师;4、如果还有富余再考虑尸爆这类输出向天赋。血系天赋点满以后大概还剩几个点,这几个点往邪恶树里丢一般都是点强化冰霜之触或者类似增加冰霜卢恩再生速度的天赋,因为冰霜卢恩关系到骨盾的重新施放频率,卢恩转得慢骨盾就断层,断层期间坦克是没有额外减伤的,这个断层就是很多人翻车的地方。

死亡骑士符文武器天赋说明

有一次打副本BOSS前的清怪阶段,骨盾正好断层,那一下直接被秒掉了三分之一血量,从那以后我打眼的第一件事就是看骨盾图标还剩几层,不够五层就先找机会补。

装备和天赋的适配上还有个细节容易被忽略,就是暴击率和格挡值对血DK来说权重完全不一样。格挡值直接影响骨盾的触发次数,因为骨盾本质上是靠格挡和招架来叠层的,格挡值越高触发越频繁,减伤窗口也就越密。暴击率对坦克来说更多是加速符文回转从而间接帮到骨盾续航,属于次要收益。这也是为什么装备选择上血DK宁可牺牲一点力量去堆格挡值,因为格挡值换算成生存能力的效率比纯力量高。符文武器满点加骨盾满层的情况下,减伤能稳定压到六成以上,这个数字在同版本坦克里已经算很能打的水平。冰系天赋基本不用碰,邪恶树除了刚才提到的卢恩再生速度,其他点数意义都不大,血DK的核心还是围绕骨盾和符文武器这两个天赋在转,点法不用太复杂,把这两条线摸透了整个加点思路就通了。

死亡骑士骨盾减伤机制示意图

打团本的时候如果对面是纯物理输出,格挡值的收益会比打魔法伤害BOSS高出一截,这个前提得看清楚再决定要不要临时调整装备栏,天赋倒是不用变。

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