捕捉大赛这个玩法,说白了就是在限定时间里抓尽量多的精灵,然后靠数量和品质折算分数。听起来很简单,但我第一次参加的时候完全想歪了方向,一直在挑强力精灵抓,然后发现榜单前几名用的全是繁殖快、出没密集的低星精灵,我抓了半天高星的,分数反而吊车尾。
后来才搞明白,这个大赛的分数机制不完全看精灵稀有度,还有个连击加成——连续抓到同类型精灵会有倍数叠加,断掉就从头开始。所以真正的高分思路是先锁定一片区域,找刷新密集的精灵点,然后一直刷那一只,不要乱跑。我当时东跑西跑,这里抓一只水系那里抓一只火系,连击全断,加成基本等于没有。

关于阵容,我现在基本固定带两只高速精灵专门跑图,加一只带”精灵感应”技能的辅助,可以在小地图上提前显示附近精灵位置。剩下的位置其实不重要,因为战斗不是重点,消耗胶囊的速度才是。跑得够快、感知够准,分数差距其实就出来了。
稀有胶囊这块我记得有点乱,好像是分成竞技胶囊、强化胶囊、极光胶囊三种,但具体效果我一直搞不太清楚哪个对应哪个。竞技胶囊大概是提高捕捉成功率?强化胶囊是给精灵加临时属性加成?反正我用极光胶囊的那次,抓到了一只带隐性特性的精灵,最后算分的时候这只精灵给了额外加分,虽然不知道是胶囊的功劳还是本来就有这个机制,总之印象挺深。
有个坑我踩了两次
大赛地图有几个区域是需要特定属性的精灵才能进入的,比如有个冰雪区好像要求队伍里有冰系精灵才能解锁入场。我第一次压根不知道这回事,出发前按平时打架的配置带队,到地方发现有一整块区域进不去,那个区域恰好是水系精灵密度最高的刷新点。第二次记住了,提前换了配置,进去之后发现里面刷新频率确实比外面高一截,连击加成也更容易堆上去。
关于分数到底怎么换算,我查过帖子,NGA上有人列了个详细的公式,大概是基础分乘以连击系数再加上稀有精灵附加分,但帖子发的时间有点久了,不确定现在还准不准。我自己的感受是连击系数的权重非常大,断一次连击大概要多抓七八只才能补回来,所以与其去碰运气追稀有精灵,不如老老实实守着刷新点不动。
现在还有一件事没想清楚,就是极光胶囊到底值不值得存着专门用在大赛里,平时打副本偶尔也会用到,但大赛期间带出来感觉加成更明显——这个可能是心理作用?
















