上周在对战界面盯着我的尼奥选精灵列表看了很久,不知道该派谁出去。对面的竞技场积分比我高两百多,我这边摆了一堆看起来像是能用、实际上打起来全是漏洞的阵容。
巅峰对战这个模式,我一直觉得自己理解得差不多,然后每次被打穿都在想到底哪里算错了。先手权的控制算是一个核心,大家应该都知道,问题在于很多人(包括我)会在选人阶段脑子一热,觉得这局用某个精灵”感觉不错”,然后就派出去了。先手精灵和后手精灵的择机逻辑不一样,把后手精灵当先手用,基本上是在送。我前两天就用磁暴螳螂开场,对面直接上了个带光阵的阵容,螳螂连技能选项都没选就倒了,属于开局直接减员。
属性克制这件事,很多人会说”我当然知道”,然后实战里还是按自己习惯的精灵堆阵容。克制不只是伤害乘数的问题,还涉及到对面会不会专门带某个针对你的精灵。NGA上有人总结过一个说法,大意是你的阵容不能有两个以上的精灵共享同一个弱点,否则对面只要针对那个属性就能把你整条线打崩。我当时看完觉得有道理,然后继续玩了一个全系全是雷属性的阵容,那局输得很彻底,对面每一个精灵出来我都感觉自己在喂经验。

技能搭配这块我踩过一个很经典的坑:以为某个精灵带两个高伤技能就是好的,结果没有辅助技能,对面只要上一个能加盾加回血的配置,我这边就完全推不动。磨血磨到天荒地老,对面的精灵血条跌到一半又回来了,我还在那边等CD。那次大概连输了好几局,外卖都凉了我都没注意到,就一直盯着屏幕觉得”再来一局肯定能赢”。
换人时机我一直搞不太对
这个是我现在还没彻底想明白的地方。理论上换人的最优时机是对面技能刚冷却、我方精灵能撑住一次换人消耗的时候,但实战里根本来不及算清楚。我大概能做到不在完全劣势的时候硬换,但什么时候主动换去破对面节奏,这个判断我每次都拿不准。有时候换了是对的,有时候换进去正好接了一个大招,直接没了。不知道是我的阵容搭得有问题,还是我在这个环节的意识本来就不够。
积分这个东西不知道是激励还是折磨。看着涨的时候想继续打,跌了之后就开始怀疑自己的阵容是不是从根上就有问题。我现在大概在一个卡着过不去的分段,赢一局输一局,感觉像是在原地转圈。
今天天气很阴,懒得出门,又打开来看了一眼那个选人界面。















