赵云打野出装先说结论:影刃开局起手,中期泯灭压制,后期看局势补破军或者名刀,全程一把无尽起飞不现实,能保证前期节奏和后期不脆才是重点。这套思路不是拍脑袋想的,是打野这个位置的定位逼出来的。
为什么这么定,得先搞清楚赵云打野在干嘛。他不是那种蹲草丛偷人的刺客型打野,一技能突进二技能突进大招还是突进,他的核心是靠这三个位移把节奏带起来,抓一个野区就要立刻去下一个点,抓完就走不粘人。这就决定了他打野最缺的不是爆发,是效率。影刃这件装备打野加成拿到手基本就锁死了前期清野速度,普攻附带的物理穿透加上被动对野怪额外伤害,三级前清完自己半野还能顺一路对面野区都很轻松。这也是为什么很多人会觉得赵云打野前期节奏比打野刀本体还猛,装备属性直接决定了清野效率的下限。
中期这个阶段是整套出装里最容易翻车的地方。很多人打到六级就急着往破军或者末世堆,结果发现赵云本身技能命中率就不算特别高,一套打空对面还没死自己反倒被针对。这里就得讲一下泯灭的判定逻辑,它的三次普攻或者技能触发法术吸血加真实伤害的效果不是看你打没打中人头,是看你有没有对英雄造成伤害,哪怕蹭到一点血量都算触发。赵云一技能突进到人堆里之后普攻加二技能的连续输出很容易凑够三次触发条件,配合本身的机动性打完就跑,泯灭这时候提供的续航直接决定了他能不能在团战里站住。这个装备对赵云来说不是可选项,是刚需,中期不出泯灭基本等于放弃了容错率。

后期就要看对面阵容怎么配置了。要是对面脆皮扎堆法师刺客多,那就直接补破军,赵云的技能伤害本身就吃暴击加成,破军叠满层数之后一套四技能打脆皮基本就是秒。要是对面坦克前排比较厚,或者有那种越打越猛的肉装英雄,这时候名刀更划算,名刀的效果是根据敌方最大生命值造成额外伤害,专门克制那种血量堆得很高但输出跟不上的坦克。我自己实测过一局,对面上单孙策六神装血量快七千的时候,出名刀之后一套连招掉的血量比破军版本多出将近两千,这个差距在后期团战里基本就是能不能一套带走的区别。
要是打野刀没打出优势起步慢了怎么办
这种情况下影刃可以往后放一放,先出一件红莲斗篷或者反甲保证生存,等经济追上来了再补输出装备。赵云本身机动性强,就算前期没滚起雪球,只要活着到中期靠技能连招还是能打出节奏,装备顺序完全可以根据经济曲线灵活调整,不是非得死磕一个固定出装顺序。
整套思路捋下来就是影刃保效率,泯灭保续航,破军和名刀二选一保后期输出上限。前面说的实战数据是我自己单排打的,路人局里对面运营水平参差不齐,这套思路放到排位赛能不能稳定复刻还真不好说,尤其是碰上对面打野反野反得特别凶的情况,我这套节奏就经常被打乱,这块还在琢磨怎么应对。














