实体魔兽卡牌教程与新手入门规则图解-万智牌玩家进阶指南

万智牌玩家去碰魔兽卡牌,踩的坑基本都是同一个地方——就是回合结构。看着好像差不多,仔细一比发现完全不是那回事。

我在万智牌里待的时间不短,所有那套逻辑在脑子里是刻进去的,比如对手宣告攻击之后你可以拍反制,堆叠可以这样那样处理,基本已经成肌肉记忆了。然后开始摸魔兽实体卡,第一局就在”谁先出手”这件事上卡住了。魔兽卡牌的先手规则和万智牌那套逻辑是完全反着来的,我硬是在脑子里重新整理了一遍,中间还走了个岔路,以为跟游戏王的规则近似,结果又是两码事。

魔兽卡牌的核心是选角色,然后你的牌组得围绕那个角色的职业和派系构建。这一点还好,万智牌的颜色限制逻辑差不多能迁移过来,不算陌生。陌生的是资源系统,魔兽卡牌没有地牌这个概念,每回合你可以把手里的任意一张牌扣下去当资源,那张牌就这么没了,不会再用。这个设计第一次见到的时候我在桌上盯着看了一会儿,觉得有哪里不对,但说不出来哪里不对,反正就是感觉怪。后来慢慢想明白了,这相当于把地牌的”废物牌”问题给内化进去了,你永远不会”卡地”,但你也永远有东西要舍弃,每一张牌都有两种用法的压力一直在。

魔兽卡牌实体牌摆着

然后是战斗。我头几局对战斗的理解是错的,我以为跟万智牌一样是单独宣告攻击者然后等防御,结果魔兽的战斗阶段里双方是同时打的,没有”拦截”这个操作,有的是”护卫”关键字,要专门写在牌上才有那个功能。所以我第一局拿着一堆小随从,全在发呆,寻思对方怎么没来挡,结果直接挨了一脸,角色打残了还没反应过来。

护卫这个关键字理解清楚之后,战斗部分反而比万智牌简单,来回没那么多优先权的东西要算,清晰很多。真正复杂的是连锁区,叫”连锁”但逻辑其实跟万智牌堆叠不一样,触发的时机更固定,不能随便插入。我在论坛翻到一个说法,说连锁区是给初学者友好化的堆叠,但我拿着这个理解去打了两局,还是搞错了,因为”友好化”这个词太模糊了,具体哪里友好、哪里跟万智牌拉开了差异,得自己去踩一遍才知道。

牌张识别这块问题不大,因为万智牌的读牌习惯在魔兽卡牌上基本通用——先看费用,再看类型,然后看效果文字。区别是魔兽卡牌上有”冻结”状态,用的是横置,但横置在魔兽里不等于”已使用”,有些牌横置之后还有功能。我拿着万智牌的直觉去理解这个,第一次碰到横置还能用的牌时,楞了大概两秒钟,感觉自己正常的认知突然出了个叉。

构筑部分是我觉得目前阶段最没搞懂的地方。限制条件比万智牌少,但组出来的牌组感觉打起来节奏比我预期的要散,我怀疑是曲线没排好,或者是我低估了护卫牌的数量,但具体问题在哪还没确认。

实体牌买起来比我想的便宜,这个我倒没想到,毕竟已经停产挺久了,二手价格挺乱。找了几个卖家,同一张牌报价能差好几倍,我也不知道该信哪个。

后来又查了半天卡牌扩展包的版本,越查越乱,几个系列名字很像,有几张牌好像有重印,但重印的版本和原版规则有没有细微差异我没查清楚,这件事现在还挂着——

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