文字冒险黄蓉落难记全结局分支选择指南-武侠同人专区

最近在玩一个文字冒险游戏,黄蓉落难记,武侠同人那种,全手打选项,没有立绘也没有配音,就是纯看文字做选择。

游戏分支比我预想的多不少。表面上看是三条主线:被郭靖救、独自脱困、投靠第三方势力,但每条线里还套着小分支,有些选项看起来人畜无害,点下去结局却完全拐了个方向。我第一周目走的是”独自脱困”线,全程以为只要选硬气的选项就稳了,结果在第四章有个地方,有个选项叫”装作晕倒”,我没选,觉得黄蓉不至于这么怂,然后那条线就断了,直接滑到了一个我完全没想到的BE结局。人在地牢待着呢。

重开之后才摸清楚了一点逻辑。这个游戏的判定不是单纯看”强硬vs软弱”,它在追踪一个我猜是叫”形势感知”的隐藏变量。前几章有几个细节选项,比如”留意守卫换班规律”、”假装吃药但藏起来”,这些选完之后后面的选项才会解锁新的路径。我一开始没点这些,以为是无所谓的背景交代,结果就一直在走死路。

把我绕晕的是第六章。这章有个选项叫”借助外力”,底下列了四个子选项:靖哥哥、洪七公、一灯大师、陌生人。我当时选了洪七公,因为感觉最稳,然后确实过了,进入了好结局之一。但我看攻略帖的时候发现选”陌生人”会触发一条隐藏线,那条线里黄蓉最后用的是全程攒下来的各种伏笔道具,属于全靠自己那种,据说文字量是其他线的两倍。那条线我现在还没打出来,选到陌生人之后一直出BE,估计还有什么前置条件没满足。

黄蓉落难线路图截图

全结局一共好像是七个,我目前解锁了五个。剩下两个,一个是上面说的隐藏线,另一个不知道在哪,有个帖子说是第二章开头有个看起来毫无意义的选项”发呆了一会儿”,那个才是触发点,我死活不信,但我确实没试过,这周可能会去验证一下。

有一个设计让我印象比较深,第三章有段剧情是黄蓉被关在一个院子里,旁边有个丫鬟。后面大概有三四个选项都跟这个丫鬟有关,但你要是一开始就把她当棋子用,后面她就彻底消失了,啥用也没了。要是前期几个选项里稍微对她态度好一点,她后面会在某个卡关的地方出现帮一把。这种设计在这类游戏里不稀奇,但这里的执行感觉没有刻意提示,没有”好感度+1″那种东西,就是静悄悄地在那影响着走向。我觉得这个做得还可以。

昨晚点外卖等了四十分钟,就着等餐把第三周目打了大半。

每条线之间有一些互相呼应的细节,比如某个NPC在A线里是帮手,在B线里出现时态度就很微妙,有点像在说”我知道你上次是怎么选的”那种感觉,但又没明说。不知道是作者有意埋的,还是我脑补过度了。我在贴吧看到有人说这游戏作者写过一句话,说所有线都是平行的,没有哪条是”真结局”,我不确定真假,但照这个逻辑玩确实会顺畅一点,不会老想着”我这条是不是走歪了”。

隐藏线估计下周才能摸出来,要是有新进展可能会再更一下,也可能懒得写了。

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THE END
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