贴吧有人说青龙现在狂野能打到传说,我当时没太当回事,后来翻了几个帖子发现说的人还挺多,就开始研究这个套牌。
青龙套牌的核心逻辑我大概理解了——就是靠”入场牌→触发青龙效果→复制/增殖→再入场”这个循环把场面撑起来,然后靠量压对面。但具体到卡组构成,各家说法不太一样。有人说要带三张召唤之石,有人说一张够用,我自己测了几把,好像两张是比较稳的数量,三张抽到手里太多会卡手。青龙本体的费用放在6费位置,所以前期过渡很关键,野猪骑士和防御陀螺这两张基本是固定的,用来撑到6费不被打死。
我卡组里放了破镜术,原因是某个帖子里看到有人说”青龙+破镜,对面看一眼就投了”,这句话说得我很心动。实际打下来,破镜确实能直接把场面变得恶心,但问题是你得先把青龙活着摆上去,然后还得手里正好有破镜,这两个条件同时满足的局大概……我粗略数了一下,不到一半。而且遇到那种带着大量清场手的法师或者奥秘猎,青龙没进场就凉了,破镜根本没用武之地。

这套牌的另一个麻烦是费用曲线有点难控制。我现在的版本大致是这样分布的:1费活化蜘蛛×2,2费野猪骑士×2、涡流计划×1(这张我说实话没完全搞懂什么时候该打,大概是用来补牌的?),3费防御陀螺×2、镜像实体×1,4费位置我犹豫过,最后放了腐蚀之蛛×2,5费召唤之石×2,6费青龙×2,再往上就是破镜术×2和一张阿扎里宏兜底。总共凑了30张,但这个构成到底对不对我心里没底,只是打着还没觉得特别别扭。
今天打到钻石一,遇到一把萨满差点把我打穿,对面的图腾涌现打出来的时候我有大概三秒没反应——场上七个图腾,全是会打脸的那种,我手里攥着一张青龙等了三回合完全没机会摆。那局输得挺惨,输完我就去院子里晾了件衣服。
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