经典页游黄金国度兵种克制与资源掠夺教学 帝国争霸

最近又翻出来黄金国度玩,帝国争霸这个模式,就是那种你建城建着建着突然被人平推了的那种。兵种克制这块我摸了挺久,才搞明白大概是怎么回事。

骑兵克弓手,弓手克步兵,步兵克骑兵,这个三角你懂了基本上就懂了一半。听起来很简单,但实际上派上用场的时候脑子会短路。我上次出征,带的是满编弓手队,对面全是步兵,我以为稳赢,结果被打得溃不成军。后来回去翻了一下记录才发现对面夹了一层骑兵在后排,我弓手射完第一波,骑兵冲过来直接把阵形搅烂了。我当时就坐在那盯着屏幕,有点懵,感觉像是被人在象棋里将了一军但我还没反应过来。

黄金国度帝国争霸截图

资源掠夺那块才是这个游戏真正让人上瘾的地方。粮食、木材、铁矿,你自己采的永远不够用,迟早要去抢别人的。侦察兵得先出去探路,看对面城池防御厚不厚、资源仓库满不满,满的当然先打。有个说法是专打那种建设特别好但兵力稀薄的城,我试过,确实有用,但你得在他反应过来之前跑路,不然后续报复很麻烦。有一次我抢了人家三趟,第四趟出去的时候对面已经把防御塔全满编了,我派去的部队直接没回来,折损惨不忍睹。

升级兵营这件事我一直拖着没做,然后某天突然发现别人打我用的兵种是我根本造不出来的高级单位,就很绝望。高级骑兵那个攻击速度,看着都费劲,像是游戏卡顿了但实际上是我反应慢。

铁矿分配这个细节很多人忽略。我之前一直把铁矿堆在升武器上,后来有段时间突然打不过人,卡了很久。后来才意识到对面是把铁矿投进了盔甲那条线,防御数值拉得老高,我输出打在他身上跟挠痒痒一样。这个优先级我现在也没摸出来一个固定答案,要看你打的对象是谁,感觉得随时调整,但我懒得每次都换策略,基本上还是按老路子走。

不知道这个游戏现在还有多少人在玩,服务器有时候感觉挺冷清的,但也不好判断,说不定大家都在潜水等着捡漏。

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