沃利贝尔这英雄就很折磨,你看他技能描述写着”每X秒充能一次”,然后你自己算了半天觉得还行,进游戏就发现根本不是那么回事——平A节奏、走位位置、蓄雷时机全都搅在一起,脑子不够用的话前期就是一个在炮台位置乱走的活靶子。
出装这事我走了不少弯路。一开始学的是那种”快攻速流”的思路,觉得充能快了不就相当于被动更高频嘛,结果打到中期发现自己根本没有足够的伤害去让对面感受到压力,被刺客过来一刀两刀的事,还没来得及把雷打出去人就没了。后来换了以暴击为主的路线,日炎斗篷+克星+收割,感觉完全不一样,那个充能打出去的雷打在坦克身上扣一大块,突然就觉得这英雄有点意思了。
具体顺序的话,我现在一般是多兰剑开局,先出克星,然后日炎,之后看情况——对面脆的继续叠暴击,对面耐打的可以考虑插一个出血剑。实战里我有一把直接跳过了日炎先出了克星加收割,那把我以为自己要翻盘,结果下路对面死活不进场,我雷充了半天放空气,最后大龙被抢走输掉的,不是装备的问题,是我自己站位有问题,但我宁愿怪出装顺序。

符文这边基本没什么争议,主系征服者是跑不掉的,毕竟沃利贝尔需要靠叠层来打爆发,征服者的自适应伤害和满层回血在中期团战里都很关键。辅助符文一般拿传说:韧性,也有人拿传说:血统补生命,我自己更倾向韧性,因为这英雄本来就怕被控死,加点韧性能让你多活一两秒把雷打出去,而那一两秒有时候就是一个团的差距。
充能时机这事真的要说两句
很多人不知道沃利贝尔的被动充能攻速是有上限的,你堆再多攻速到一定程度就没收益了,所以那种出装疯狂堆攻速的思路是有问题的。我在NGA看到有人说”攻速堆到2.0才是正确方向”,我信了,买了三件攻速装,然后发现自己打团的时候站桩输出是很爽,但只要被擦一下就是原地去世,那把我输得很彻底,而且输得毫无悬念,对面AP一套下来我血量直接归零。后来看了一些高分局的录像,人家攻速基本就维持在够用的程度,核心还是暴击和穿甲。
这英雄还有一个坑是E技能的位移判定,我有一把在追人,E跳过去之后落点比我预想的偏了一点,正好落在对面死亡之握的减速范围里,然后追不上,然后被反追,然后死。那个落点我现在还没完全搞清楚,感觉地形有时候会影响,但也不是每次都影响,就很玄。
总之装备的核心就是克星+日炎起手,之后暴击往上叠,不要被”攻速流”带偏,符文就征服者+韧性。E技能的落点问题我还没研究明白,你要问我为什么落那里,我现在也不知道。













