赛尔号精灵变异-变异仓使用技巧与成功率提升

变异仓这个东西我到现在都没完全搞清楚它的概率机制,网上说法也不统一,有人说属性满了成功率会高,有人说那个没用,反正我自己试了一段时间感觉像是在瞎撞。

我最开始变异的时候完全不知道要攒变异值,就把精灵往里一扔,等了半天出来告诉我失败了,那只小火龙就这么废了。当时真的懵了,以为是操作有问题,后来才知道变异是有消耗的,失败了精灵还会降属性,我那只属性本来就不算高,这一失败直接雪上加霜。后来看了贴吧里一个老帖子说要先把变异值堆到一定程度再尝试,成功率会稳一点,我不确定这个说法现在还准不准,毕竟帖子是好几年前的,版本可能早改了。

变异仓本身的使用逻辑倒是不复杂,把精灵放进去,选变异类型,然后等结果。麻烦的是你不太清楚自己当前的成功率是多少,那个界面给的信息太少了,就一个进度条样式的变异值显示,具体百分比什么的看不到。我一度以为那个条满了就能稳变,结果满了还是失败,那一次我真的坐在那里发了大概三分钟呆。

变异仓界面截图

属性搭配这块是真的有讲究的。我见过有人专门攒同类型高属性的精灵来变异,说是能提高出指定变异的概率,我自己没有系统验证过,但感觉方向是对的。我那只失败的小火龙当时属性就很杂,三个维度都不突出,可能这也是原因之一。现在我变异之前会先把精灵的主要强化属性推上去,再去试,感觉比之前随机扔成功率高了一些,但也可能是样本太少,纯属心理作用。

失败了之后要不要继续

这个我纠结过。失败一次属性掉,继续变的话就是在一个越来越弱的底子上赌,感觉越来越不划算。有人说失败之后补强化再变,能把损失填回来,但那个补强化的材料也不便宜。我现在的策略是失败一次就先搁置,等材料攒够了再决定要不要继续,避免越赌越陷。外卖刚到了我先去开门。

还有一个细节,变异类型的选择比较关键,有些变异方向对精灵本身的技能会有加成,有些就只是改外观或者加一些边缘属性,看起来好看但实际战斗用处有限。我最开始选变异类型的时候完全按图案好不好看来选,变出来一只外形不错但战斗力很一般的精灵,打到中期就有点跟不上节奏了,当时有点后悔没多查查。

现在想想这个系统的设计让人有点说不清楚,成功了很爽,失败了就会觉得白费功夫,然后继续进去投入,有点停不下来那种感觉,不知道这算不算它设计成这样是有意为之。

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