赛尔号精灵性格大全-全性格对应加减属性对照表

查性格加减属性这个事,我以前一直搞混。赛尔号的性格系统和主系列口袋差不多,但很多人玩了好几年也没真正去看过这张表,包括我自己。后来有一次我培养了个固执性格的精灵,结果对应加攻减特攻,我还一直拿它打技能系配置,打了好长时间才发现有点不对劲。

性格一共25种,其中5种是中性性格,攻防属性全不加减,就是那种”随便”的感觉,比如坦然、勤奋、实干之类的。剩下20种都有对应的加成和削减,基本规律是:加一项属性5%,同时减另一项属性5%。听起来不多,但高等级精灵打高难度关卡那个差距还是能感觉出来的。

把常用的几个整理了一下,主要是攻击和特攻方向的:

固执性格:攻击+,特攻-。物理输出首选,近战技能打得更狠,但别配特殊技能,有点浪费。
孤僻性格:攻击+,速度-。攻击高但是慢,如果精灵本来速度就不快,选这个有点雪上加霜。
悠闲性格:防御+,攻击-。坦克向,打输出别用这个。
冷静性格:特攻+,速度-。技能系常用,特别是那种本来就慢的精灵,速度反正指望不上,不如加特攻。
温和性格:特防+,防御-。有点特殊,双防不均衡,需要看精灵原本的防御倾向再决定。
胆小性格:特攻+,攻击-。纯技能系,和固执差不多的逻辑,反过来用。
急躁性格:速度+,特攻-。开始追求先手的时候会看这个,速度拉满,特攻舍掉。
天真性格:速度+,特防-。速度加成但减特防,看精灵弱点在哪,有点赌。

性格属性对照表

贴吧有人说中性性格其实更好,因为不减任何属性,全面培养不会有短板。这个说法我理解,但实际上如果你的精灵要走专精路线,5%的加成在高强度玩法里差距还是有的。培养坑多的时候,性格选对能省一些力气。我自己现在除非是万能替补用的精灵,基本都会看性格再决定培养方向。

顺带一说,进化之后性格不变,这个很多人知道,但部分玩家会在进化前特意用糖果之类的道具调性格,时机选在哪个阶段其实都行,早调晚调结果一样。我记不太清是哪个版本开始可以用道具改性格的,好像挺早就有了,但我前几年一直不知道,一直在靠概率刷。

重复一遍最容易搞混的方向:加攻减特攻是固执,加特攻减攻是胆小,加速减特攻是急躁,加速减攻是开朗。开朗和急躁的减项方向很多人记反,因为名字本身跟属性没什么关系,记不住就对着表查,没什么捷径。

配队的时候我基本先确定这个精灵打物理还是技能,然后再去对性格,不会先有性格再反推用途,那样容易绕晕自己。

就这些,感觉还有几个边缘性格没提到,懒得补了。

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