疾风之刃风舞星加点流派选择-高爆发刷图技能点法详解

进本打疾风之刃周常那只BOSS的时候,风舞星大招“星陨乱舞”甩出去,面板伤害跳到4万2,输出榜直接冲到队伍第一。这套加点是把主动技能和被动天赋按伤害系数重新排过的结果,先把点法摆出来,后面再讲为什么这么分配。

核心加点是把“星陨乱舞”点满15级当主输出技能,“疾影突袭”点到10级换二段位移,剩下的点全部压进被动“风灵爆发”。这三个技能加起来占了全部90点里的58点,“星陨乱舞”每级增伤3.2%,满级之后单次伤害系数达到380%,这个数字面板里直接能查到。

风舞星技能点法界面截图

爆发流和稳定流怎么选。刷图速通选爆发流,因为副本有伤害保护机制,BOSS进入濒死阶段之后受到的伤害会打折,爆发流能在这个阶段之前把血线打穿,省掉一次读条。稳定流适合打机制复杂、容错低的关卡,把点数从“风灵爆发”挪到“护盾反射”,牺牲的是单次爆发,换来的是被秒杀的概率降低。两条路线不是谁强谁弱,是看关卡机制选。

爆发系数比攻击力优先的原因在数值曲线上。风舞星的暴击率上限是65%,超过这个数值面板会显示但不再生效,暴击伤害倍率却没有上限。攻击力堆到临界值之后边际收益骤降,暴击伤害是线性叠加的,所以后期加点要往“风灵爆发”这类暴伤被动倾斜,不再继续堆基础攻击力面板。

具体点的顺序是这样。1、20级之前先点“疾影突袭”前3级,靠位移续命,这时候技能点少,爆发技能还打不出伤害;2、30级到45级把点数全部倒进“星陨乱舞”,一路点到12级,这个阶段刷图效率提升最明显;3、45级之后打满“星陨乱舞”到15级,再补“疾影突袭”到10级,最后剩下的点全填被动。

打竞技场的话这套点法要改。PVP里对手有位移和免疫帧,爆发技能容易被闪掉,这时候“疾影突袭”要点满15级用来追人,伤害类被动往控制抗性上挪,爆发伤害牺牲掉一部分换命中率。刷图和PVP不能用同一套点法硬套。

等级卡在40级以下技能点不够分的话,优先级要倒过来。先把“风灵爆发”点到5级保证基础生存,主动技能只点到能触发连击段数的最低等级就行,等级点数补齐之后再回头点满主输出技能,不然容易在爬塔阶段被怪物秒掉。

风舞星刷图输出面板数据展示

消耗资源这块也要算进去,“星陨乱舞”满级之后单次施放消耗的能量条比低级版本多了近40%,能量恢复跟不上的话爆发窗口反而变短。

现在卡住的地方是能量回复速度和爆发频率对不上,满级之后一套连招打完能量条基本清空,下一轮爆发要等接近8秒的真空期,这段时间的输出空窗还没找到能完全填上的被动组合。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享