把问剑从升阶这条路玩下来,元宝缺口比我以为的大多了。
我是从竞技场打得很烂才开始认真研究升阶这件事的。那段时间段位一直卡在同一个区间,对面随便一个实战流的角色过来就能把我打散,看了眼对方的装备面板,升阶层数比我高出去好几段。所以不是操作问题,是数值差。这个差距你用走位弥补不了,人家一刀下来你掉一半血,你磨磨蹭蹭三刀才能换人家一刀,根本玩不下去。
然后我就开始统计消耗,记在备忘录里,把每次升阶用掉的元宝和材料大概过了一遍。低阶段,就是前几层那种,单次消耗还好,元宝压力不大,材料靠日常任务基本能撑住,偶尔缺一两个碎片也能去交易行补。问题从中段开始,具体记不太清是哪一层了,好像是五阶还是六阶附近,成功率开始往下掉,我当时没仔细看说明,以为成功率是固定的,连续失败了四次,每次失败材料不退,元宝直接没。那几次加起来差不多是我存了将近两周的量,全没了,什么都没提上去。

后来我才搞清楚那个阶段要用保险符,就是防失败不掉阶那个道具,但光保险符还不够,元宝消耗还是在那摆着,只是材料不会清零。粗算下来,把一件主力武器从头推到高阶段,前期低阶段加起来大概两三千元宝可以走完,中段开始每层的预期花费就得按千往上想,如果连续失败运气不好,单层用个两三千也不是没有过。竞技场要真的想靠升阶拉开数值差,全套装备一起推的话,元宝缺口说出来有点离谱,普通日常产出节奏根本追不上,除非专门攒着不乱花。
有段时间我在NGA看到有人说优先推武器不推防具,理由是竞技场PK伤害收益比减伤收益高,我按这个思路试了一段时间,确实有感觉,换了同段位对手胜率往上走了一些,但遇到堆防的对手又很难打死。这东西没有一个通解,看你遇到的对手多是什么流派。
反正元宝这个东西,在升阶这条线上就是个无底洞,攒着攒着就没了,没了就又得攒,我现在大概每天登陆完任务做完就下线,就为了不乱消费……














