网游决战_热血PK的巅峰对决

贴吧有人说这游戏”PK系统是近几年手游里最有深度的”,我当时看到这句话的反应是,行,那我去试试,看看到底有多深。

进去之后前两天确实没什么感觉,就是普通的点点点,跟着主线走,装备慢慢攒。真正开始觉得有意思是在第一次参加跨服战场的时候——我以为那就是个普通的乱斗地图,结果进去发现有阵营、有据点、有攻防节奏,不是那种进去乱砍就完事的玩法。我当时站在出生点愣了大概三十秒,不知道该往哪跑,然后被一个路过的对面玩家顺手秒了。

PK这块,职业克制关系是真的做出来了,不是那种表面上说有克制、实际上堆数值就能无视的设计。我玩的是个偏控制的职业,理论上克制刺客,但我被刺客打的时候基本上是对方先手一套我就没了,控制技能根本来不及放。后来在攻略帖里看到说要”预判走位提前卡位”,我试了一下,大概成功了两次,然后连续失败了七次,放弃了。可能是我操作问题,也可能是我对”预判”这个词的理解跟作者不一样。

战场乱成一锅粥

跨服战场里有个细节我觉得做得挺到位的,就是击杀提示不是全屏广播,只在小地图附近显示,不会那种每隔五秒就弹一个”某某斩杀某某”的横幅。这种设计让战场的节奏感好很多,不会被打断。当然我自己被杀的时候也没有被全服围观的社死感,这点我个人比较在意。

装备强化这边我踩了个坑,就是我把一件+9的护甲拿去合成了,以为合成之后强化等级会继承,结果出来是+0。这个逻辑我到现在也没完全搞清楚,好像是说某些合成方式会保留强化、某些不会,具体哪种保留哪种不保留,我翻了一下游戏内的说明,写得很模糊,大概是”合成结果视材料品质而定”这种话,等于没说。那件+9护甲就这么没了,我盯着那个+0的新装备看了一会儿,然后继续玩了。

公会战是另一个玩法,跟跨服战场的感觉不太一样,更偏策略一点,需要提前排兵布阵,指定谁守哪个点、谁负责突袭。我们公会人不多,每次开战前会长在群里发战术,我基本上看完就忘,进去之后还是跟着人堆跑。有一次我守的那个点被对面两个人偷了,我当时正在跟另一边打,等我反应过来跑回去,据点已经易主了。会长说了一句”没事”,我感觉那个”没事”里有很多话。

游戏的UI有个地方我到现在还没适应,就是背包和仓库是分开的两个入口,但强化界面只能读取背包里的装备,仓库里的要先手动移过来。这个操作流程每次都要多点三下,不是大问题,就是有点烦。我问过有没有快捷方式,有人说有、有人说没有,我自己没找到,就这样了。

PK段位系统做了个赛季排行,前一百名有专属称号,我目前大概在三百多名的位置,上去的可能性不大,主要是我不太喜欢专门去刷段位,打到哪算哪。段位这个东西,看着有点想冲,但真的要为了它每天固定时间上线打排位,又觉得没必要。

那个+9护甲的事我还是有点耿耿于怀。

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THE END
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