网游创世纪-创造属于你的网游世界

到现在我还没完全搞懂这游戏的核心玩法是什么。

《网游创世纪》这个名字听起来很大,”创造属于你的网游世界”,我以为是那种沙盒建造类的,进去之后发现好像不太对,它更像是一个让你自己设计规则、搭建玩法系统的东西——但我玩了好一阵子,还是没搞清楚我到底在”创造”什么。我建了一个地图,放了几个怪,然后就不知道下一步该干嘛了。那个怪站在原地不动,我走过去它也不攻击我,我以为是触发条件没设,翻了半天设置,发现我把攻击范围填成了0。

就这种水平。

创世纪游戏界面截图

编辑器的逻辑我大概摸了个七七八八,但有些地方真的反人类。比如你想给一个NPC设置对话,入口藏在”对象属性”的第三个折叠栏里,那个折叠栏默认是收起来的,而且图标是一个小齿轮,我一开始以为那是系统设置,根本没点。后来在某个帖子里看到有人说”对话在齿轮里”,我才恍然大悟,然后回去点开,发现里面还有二级菜单,对话触发条件和对话内容是分开的两个地方填。我填完触发条件,忘了填内容,NPC走过去嘴巴动了但什么字都没有,就那么张嘴闭嘴,像条鱼。

NGA上有人说这游戏的上限很高,做出来的东西可以接近正经商业游戏的体验,我信,但那个人大概率是个有编程基础的,或者至少用过RPG Maker之类的工具。我两样都不沾,所以我现在的作品是:一张空地图,一个会张嘴的NPC,三只站着不动的史莱姆。

有意思的是那个地形编辑,笔刷逻辑做得挺顺手的,我花了不少时间在上面,把地图边缘弄了一圈悬崖,中间挖了条河,河边种了树,看起来有点像样。然后我意识到我在认真装修一个没有任何玩法的空壳地图,就像买了套毛坯房,先把阳台的花盆摆好了,但水电还没通。

脚本系统我没敢碰,看了一眼文档,第一行就是”基于Lua的事件驱动模型”,我直接关掉了。

现在这个项目还存在草稿箱里,偶尔想起来会打开看一眼那三只史莱姆,然后关掉。

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THE END
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