要塞保卫战这个副本我到现在也没完全搞清楚评分是怎么算的。
上周跑了大概七八次,分数从3100到4800都有,操作感觉差不多,但分数差了将近两千,我翻了一遍攻击记录也看不出来区别在哪。后来在NGA看到有人说连击数会乘以一个隐藏系数,但我也不知道这个说法准不准,反正我按这个思路跑了两次,一次高了一次反而更低,就很玄学。
副本本身的节奏是波次式的,一共好像是六波还是七波,记不太清,每波清完之后有一段空档,可以趁这个时候补血或者换精灵。问题是空档时间真的很短,你刚点开阵容界面,下一波就来了,有两次我在换精灵的时候被直接打断,精灵没换成功还白白浪费了操作时间。这个设计真的让人手足无措,好像故意不让你喘气。
精灵选择这块我踩了一个很蠢的坑。前几次我带的是全属性克制阵容,按理说伤害应该很高,但中间有两波怪物的属性是混的,克制没打出来,还被反打了一下,整体评分不升反降。后来换成以速度为主、带控制技能的配置,反而稳定一些。速度快的精灵能抢先手,控住敌人之后连击就比较好打出来。这是我自己摸索出来的结论,不一定对。

通关奖励这边,第一次通关给的是精灵碎片和一点强化材料,数量不多。达到一定分数线之后好像有额外的星级奖励,我看到界面上有三个星的评定,但我目前最高只拿到两星,三星要求的分数大概是5500以上,对我来说还挺遥远的。每日有次数限制,记得是三次,超过之后就不掉奖励了,跑着练手可以但没收益。
说到boss波次,最后一波的头目有个技能会给全场精灵叠减益,减速加降攻同时上,我第一次遇到直接懵了,三只精灵全废了,然后被磨死。后来查了一下这个技能有个前摇动作,就是boss会发光大概一秒钟,这一秒内如果你能打出打断技能就可以取消它的释放。问题是我常用的精灵里打断技能就一个,还不是每回合都能转到。有时候就是看着前摇动作然后什么都做不了,只能硬吃。
我有点拿不准要不要专门为这个副本重新配一套阵容。毕竟重新养精灵这件事成本不低,而且要塞保卫战又不是每天都开,好像是周四和周日,培养了一套专用阵容结果其他地方用不上,总感觉有点亏。
连击机制应该是拿高分的核心,这一点我基本确定。但连击具体怎么维持、断了之后有没有补救方式,我还没搞清楚。有一次我打出了一段很长的连击,分数跳得挺快,但后来被boss的群体技能打断了一只精灵,连击就直接清零了,那段分数感觉白打了一样。
那只发光然后叠减益的boss,我现在看见前摇动作就开始手抖。














