雪音亚理沙的结局触发搞了我好一阵子,最后是靠着一个帖子里的说法才理清了大概思路——不过那个帖子本身也没写全,中间有段逻辑我到现在还没完全想明白。
先说好感度这块。亚理沙的好感度跟普通角色不一样,不是靠反复选”支持她”的选项就能堆上去的。我一开始就是这么干的,一路狂选跟她立场一致的对话,结果跑到第三章去看结局判定,发现好感条只到了中段。后来翻了一下才知道,她有几个关键场景是需要你”先反驳她、再支持她”,就是那种让步式的好感——你不能全程顺着她,得在某几个节点表现出自己也有立场,她才会真的对你产生信任感。具体是哪几个节点,好像是第一章的图书馆事件和第二章末尾的那段夜谈,记不太清了,可能顺序有出入。

隐藏剧情的触发条件就更绕了。有一条线是关于她过去某段记忆的,这条线在正常流程里完全不会出现,要触发得先在第一章完成一个我当时根本不知道是支线的任务——就是那个在港口边上跟一个NPC聊了两句就结束的东西,没有任何标记,没有!号,我第一周目直接路过了都不知道有这个。进第二周目的时候在攻略帖里看到有人提了一嘴,才回头去找,那个NPC就站在一个很角落的地方,日常视角走过去根本不会注意到。
存档这件事我搞砸过一次
好感度存档这件事我是吃了亏的。游戏有个机制,好感度在某个关键场景之后会被”锁住”,就是说那个场景之后不管你怎么选,好感度不再浮动了,以当时的数值为准进入结局判定。我不知道这个,在那个场景之后还在疯狂刷亚理沙的日常对话,以为能继续加,浪费了好几个存档位。知道这个机制之后,需要在那个锁定场景之前手动存一个档,确认好感度已经到了对应区间再继续走剧情,不然要整段回档。
全结局的话,亚理沙大概有四条主要走向,我目前解锁了三条,第四条的触发条件我没搞清楚,帖子里说法也不统一,有说是要在第二章特定事件里选沉默的,有说是跟另一个角色的好感度有关联判定。我试了一次选沉默没有触发,就先搁着了,可能是我漏了前置条件,也可能那个说法本来就不准确。
反正就这样,亚理沙这个角色的结局系统比我预期的麻烦一些,主要是那几个隐性的前置条件没有任何提示,完全靠碰或者看帖,而且看帖还容易看到互相矛盾的版本。第四条线如果我之后解出来了再来补一下。














