莱德利这个词,我第一次看到的时候以为是个人名,点进去才发现是个大陆的名字。游戏里的地名起得有点随意,或者说,起得很有那种”我们策划昨晚想了五分钟”的感觉。不过这不是重点,重点是我在这片大陆上卡了很久,卡到有点不想继续了。
进莱德利之前有个过渡地图,我在那里转了大概半小时,一直以为那就是莱德利本体。地图边缘有一堵看不见的墙,我撞了好几次,以为是地形bug,后来才发现旁边有个小得离谱的传送门,藏在一棵树后面,颜色跟背景几乎一样。我当时截了图发到群里,有人回我说”这个门我找了两天”,我看到这条消息的时候心情复杂,一方面觉得自己还好,另一方面觉得这个设计是真的有点缺德。
进去之后地图很大,大到有点空旷的那种大。怪的密度不高,走很长一段路才能碰到一波,然后打完继续走。配乐是那种低沉的弦乐,循环的,听久了有点催眠。我有两次在跑图的时候走神,等回过神来已经不知道自己在哪了,小地图也没有标注当前任务位置,只有一个大概的区域圈,圈还挺大的。

贴吧有人说莱德利的支线比主线好玩,我去翻了一下,确实有几个支线任务的设计挺有意思,有一个是帮一个NPC找他失踪的弟弟,找到最后发现弟弟根本没失踪,是他自己跑路了,NPC的反应也很真实,就站在那里沉默了几秒,然后说了句”我知道了”,任务就结束了。没有奖励,就这样。我当时愣了一下,不确定这是刻意设计还是任务没做完。后来查了一下,确实就这样,这个任务的奖励是零。
主线我现在卡在一个叫”裂谷审判”的关卡,boss有三个阶段,我死在第二阶段和第三阶段之间的衔接处,那个衔接有一段强制过场动画,每次死了都要重看,跳过键要等五秒才能点,五秒不长,但连续看了七八遍之后那五秒感觉像五分钟。我现在看到那个boss的名字就有点烦,不是因为难,是因为烦。
有点想放一放,又有点舍不得,毕竟前面的地图还有几个没探索完的区域,我记得有个地方有个奇怪的建筑,看起来像是有什么东西,但我当时等级不够没进去。就这么悬着。
emmm,不知道。














