骑士精神这个词,在大多数游戏里就是个皮,换个名字的战士职业,顶多给你加个”荣誉值”系统然后没人在乎。
《荣誉即吾命》不一样的地方在于,它把骑士精神做成了一个会反噬你的机制。我第一次意识到这件事,是在一场攻城战里。对面守城方已经快崩了,我追着一个残血弓手跑,眼看就要补刀,系统弹出一个提示:”对方已无力抵抗,是否给予骑士宽恕?”我当时手速快,直接按了取消,把人砍了。然后我的荣誉值掉了二十三点,我的坐骑当场给我来了个急刹车,把我甩下去摔了个半残。
我愣了大概五秒钟。
后来我去翻了一下设定,才搞清楚这个游戏的荣誉系统有多细。荣誉值不只是个数字,它直接影响你的骑士技能树能不能点开,影响NPC对你的态度,影响你的战马服从度——对,战马有服从度,低于某个阈值它会在战场上乱跑,高于某个阈值它会主动帮你踩倒地的敌人。我那匹马大概是觉得我不配骑它。

游戏里有一套”骑士誓言”系统,你可以在教堂或者营地篝火边选择立誓,誓言内容包括”不斩无甲之敌””不攻击撤退者””不伤平民”之类的,每条誓言激活之后会给你对应的属性加成,但同时也会锁死某些操作。我立了”不斩无甲之敌”之后,有一次打劫匪营地,里面有个头目脱了甲胄想跑,我追上去发现我的武器直接打不出伤害,就那么戳着他,他跑,我追,他跑,我追,跑了大概两分钟他跑进了树林消失了。我站在树林边上看着他消失的方向,感觉自己像个傻子。
誓言这东西,立之前想清楚
NGA上有人说这游戏的骑士系统是”道德绑架模拟器”,我觉得这个说法有点意思,但也不完全准确。它更像是在问你:你愿意为了某种原则付出多少实际代价。那个逃跑的头目后来在下一张地图又出现了,变成了一个小boss,血量比普通版本高了一倍。我不知道这是不是游戏故意设计的,还是我想多了。
我现在还没想清楚要不要把那条誓言撤掉。撤掉的话荣誉值会掉,加成没了,但至少不会再被人当着我的面跑路。留着的话……好像也没那么难受,就是偶尔会有点憋屈。这游戏到底是想让你做个真骑士,还是只是在测试你的忍耐力?














