刀刀暴击这个说法我一直没太搞懂,到底是真的每刀都暴击,还是只是个宣传词。玩了一段时间感觉暴击率确实高,但”刀刀”这个说法……有点夸张吧,大概是我的暴击属性还没堆够。
贪玩雷霆之怒走的是那种很传统的传奇路子,红名、爆装、地图刷怪,熟悉的配方。战士职业拿着屠龙刀砍人的手感还行,暴击特效有个红光一闪,打出来的数字也够大,视觉上不亏。我选的战士,主要是懒得想技能,战士就是冲上去砍,逻辑简单。
属性加点这块我卡了挺久。网上有人说全力,有人说力敏各半,我看了几个帖子,说法不一,最后随手选了个力敏7:3的分配,理由是……感觉比较均衡?这个理由站不住脚我知道,但当时就这么点了。后来发现暴击跟敏捷有关,我那个分配方式勉强说得过去,算是歪打正着。

装备这块是真的让我头疼。传奇游戏的装备系统基本都是同一套逻辑:打怪爆装、强化、镶嵌宝石,雷霆之怒也不例外。我在沙巴克附近刷了很久,爆出来一把+4的屠龙,当时挺高兴,结果强化到+6的时候碎了。就那么碎了。我盯着空格子看了大概五秒钟,脑子有点空白。后来在系统商城看到保护符,我才意识到强化之前应该先买那个东西,这个信息没人告诉我,我也没去查,纯属自己挖坑自己跳。
PK系统倒是比我预期的活跃。沙巴克争夺战那段时间地图上红名满地跑,我一个刚换装备的战士冲进去,三秒钟就倒了,复活点在老远的地方,跑回来又死,来回跑了四五次,最后干脆在旁边看热闹。有点像去看烟火结果站错了位置,全程被人挡着,但氛围还在。外卖在那会儿到了,我去开门,回来发现角色已经被人补刀死在原地。
关于要不要继续玩这件事
我现在有点拿不准。装备碎了之后有段时间提不起劲,但又不是完全不想玩,就是那种”再想想”的状态。雷霆之怒的节奏比较快,升级不算慢,地图也够大,刷起来不会太无聊。暴击特效这个点确实做得有意思,打出暴击的时候屏幕抖一下,数字飘出来,手感上有反馈,这种细节我挺在意的。只是强化系统的容错率太低,装备碎了没有任何缓冲,对我这种不看攻略直接上手的人不太友好。
可能等心情好了再回来试试。














