最近在肝赛尔号的繁殖系统,玩了好几天,感觉这块设计挺绕的,记一下。
繁殖的入口在精灵农场那边,得先解锁农场才能用,新手期估计都不知道这个东西存在。我当初刷了很久主线才偶然点进去,发现里面有个”孵化”选项,以为只是挂机用的,结果完全不是那回事。繁殖系统本质上是让两只精灵生一只后代,后代可以继承亲代的技能和部分属性,这是它最核心的价值。你弄一只技能组合烂大街的精灵,跟一只有特殊技能的亲代配,出来的后代可能就带那个特殊技能,相当于你用低成本的路子搞到了原本要靠抽卡或活动才能拿到的技能配置。
配对有限制,不是随便两只都能繁殖,同一个”蛋组”里的精灵才能互相配对。蛋组这个分类系统有点反直觉,我当时以为系同一属性的精灵才能配,找了半天发现是按照生物分类来的,不是按属性,属性相同的精灵未必在同一个蛋组里。然后卡了我好久,翻了NGA有个帖子列了常见精灵的蛋组对照,才算摸清楚。

技能遗传是繁殖最费脑子的地方。后代能继承的技能数量是有上限的,好像是四个还是五个,记不太清,反正不是全继承。遗传规则是这样:父方精灵会把自己的技能传给后代,但只有部分技能能被继承——具体哪些能传、哪些不能传,跟技能类型有关,有的技能是”遗传技能”,有的就是普通技能,只有遗传技能才走继承逻辑。这个细节游戏内说明写得很省略,我是配了三四次出来的后代技能不对,才意识到不是所有技能都能传的。当时还寻思是不是我配对顺序搞反了,把公母换了一遍,出来还是一样,然后才去查的。
个体值这块我现在还没完全搞清楚。繁殖出来的后代个体值会在亲代的基础上有随机浮动,据说可以通过让后代再参与繁殖来一代代”洗”个体值,但要洗到满个体值得循环好多代,而且每代都要消耗繁殖次数。繁殖次数是有限制的,每只精灵终身可以参与繁殖的次数是固定的,用完就不能再配了,所以不能无脑乱配,得想清楚再动。我有一只还不错的精灵,当时随手拿去试了两次繁殖系统,后来发现那两次次数就这么没了,有点后悔。
繁殖出来的后代等级是1级,各种基础属性也要从头养,这意味着你搞出一只理想后代只是开始,后面还有一堆培养的活。不知道到底值不值得在这个系统上花这么多时间,还是说直接找其他方式凑技能组更省事。















