NGA上有人说西蒙现在可以不刷学习力直接用,我看了一眼回复,下面一堆人互相矛盾,有说”随便玩又不是冲锦标赛”的,也有说”不刷你连道馆都费劲”的。这种帖子我一般看完就关掉,但这次关掉之后脑子里还在转,因为我刚好在纠结西蒙到底怎么培养。
西蒙这个精灵的定位有点尴尬,它不是那种一眼就看出来”我是输出位”或者”我是辅助位”的,技能组杂,攻防都有点,拿来当主攻感觉差点意思,拿来当辅助又浪费它的攻击成长。我翻了一圈攻略贴,大部分推荐的性格是鲁莽或者固执,走物攻路线。我最后选了鲁莽,理由很简单——固执还要保特防,西蒙的特防成长本来就一般,刻意维护它感觉在给自己找麻烦。
学习力这块我当时刷的是攻击满值、速度满值,HP留了一点点。这个分配在实战里基本够用,但有一段时间我特别后悔没有往速度多堆一点,因为遇到一只速度比我快的对手然后被先手带走,那种感觉真的很难受。当时死了之后我还以为是对面卡什么技能特效,复盘了好几轮才发现就是速度差了一截,不是机制问题,纯粹就是我刷得不够。

西蒙的实战我用下来感受是,前期副本里表现还行,血不薄,技能覆盖面广,打属性弱点很爽。真正开始让我头疼是进了精英副本之后,boss的攻击开始带减益,西蒙没有自带解控技能,被一个持续dot叠满了站那里硬吃,眼睁睁看着血条掉。我试过带一个解控道具,但道具格就那么几个,带解控就得腾出位置,要么少一个复活,要么少一个回血,横竖都是亏的。最后我的解决方案是尽量用西蒙去打没有持续减益的关卡,有dot的关卡换别的上。这个思路说起来平平无奇,但我当时真的花了好几场失败才想明白,不是每个精灵都能全能,硬要拿短处去磕不合适的内容只会白白折腾自己。
还有一个小细节,西蒙有一个技能的描述写的是”对敌方全体造成伤害”,我一开始以为是群体技能,然后带着它去刷多怪怪的副本,结果那个技能打出来就命中了一只,其他的纹丝不动。我愣了几秒,以为是bug,退出去重进,再打还是只中一只。后来仔细看描述,原来是”敌方全体中随机一只”,那个”全体”是指判定范围,不是指命中数量。我不知道这个描述是故意这么写还是翻译问题,反正我在这里吃了一个不小的亏,带西蒙去刷的那几关效率比预期低了不少。
现在我这只西蒙放在队伍里当个补位,遇到合适的关卡就带上,不合适就搁着。不知道后面版本更新会不会给它加技能或者调整成长,如果攻击成长再往上一点,速度基础值也高一点,它的位置会好很多——现在的数值分配感觉像是开发的时候没想清楚往哪个方向走。













